①启动 Flash8 软件,
“
”
新建一个名为 秋水长天 的动画文件;
②分别将大雁素材和背景素材导入到角色库中。
§⑵
“
”
创建 飞雁 的影片剪辑
§①
“
”
“
”
“
”
“
在 插入 下拉菜单中选择 新建元件 ,名称 飞雁 ,类型为 影片剪
”
辑 (如图 1
“
”
)。②进入 飞雁 的影片剪辑的编辑环境,在时间轴的前 4 帧中
插
入
4
个
空
白
关
键
帧
,
分
别
将
bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp 插入的第 1 帧、第 2 帧、第 3
帧和第 4
“
”
“
”
“
”
帧。③在 窗口 下拉菜单中选择 对齐 选项,打开右边的 对齐 面板,
“
”
选择 相对于舞台 图标使其处于作用状态,然后分别对这四个关键帧中的图
“
” “
”
片进行 水平居中 和 垂直居中 对齐,使每一个对象处于舞台中心(图 2)。
“
”
④在四个动作帧上分别插入一个帧,这样 飞雁 的动作看上去更舒缓。到
“
”
此, 飞雁 的影片剪辑就做好了,可以作为一个元件在场景中被调用。
⑶制作初步动画
§§①
“
”
切换至 场景 状态,将名为 qiushui.jpg
“
的图片载入 图层 1”上,相
对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐(如图 2),在第 60 帧再插入帧。并
“
”
“
”
“
把此图层更名为 背景 。②新建图层,更名为 大雁 。将角色库中已做好的 飞
”
雁 元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第 60 帧插入关键帧,把
它调至舞台右端。选择第一帧,创建补建动画。③按 Ctrl+Enter 键测试动画效
果,可调整位置直至满意为止。
⑷创建引导层
“
”
“
”
①在 大雁 图层上创建运动引导层,更名为 引导大雁 层,在此图层上
“
”
绘制一根直线,并用工具箱中的 选择 工具对其调整至一定弧度的曲线(如
图 3)。