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而这种创意是我们每个人都可能想到过的,但当真有这样的产品出现的时候,
我们还是会赞叹设计师的创造力,也会给我们留下很深刻的印象。
2、创意设计从理念出发
     好的创意都是先有概念和想法,然后再考虑实现想法的表现手段。很多玩
具设计师在接到设计项目的时候,第一时间想到的会先拿张纸去画图,或者
直接打开电脑的设计软件进行创作,也有可能直接去拿一种材料去做。这种
不成熟的方法往往会使设计师的思维受到局限,犯本末倒置的错误,只注重
表现手段,而非设计理念。
3、创意设计从情感出发
从消费者的情感需求出发进行创意设计是最能引起共鸣的。设计师若做到这
一点,就能够抓住消费者内心的潜在需求而创造出流行的作品。日本万代公
司的拓麻歌子应该算是这类玩具的经典代表作,设计师抓住了人类饲养宠物
的情感天性,成功地开发出风靡世界的电子饲养宠物玩具。
2、创意设计从理念出发
     好的创意都是先有概念和想法,然后再考虑实现想法的表现手段。很多玩
具设计师在接到设计项目的时候,第一时间想到的会先拿张纸去画图,或者
直接打开电脑的设计软件进行创作,也有可能直接去拿一种材料去做。这种
不成熟的方法往往会使设计师的思维受到局限,犯本末倒置的错误,只注重
表现手段,而非设计理念。
    在玩具创意设计过程中,积极寻找创作概念,并把设计理念进行聚焦、再

不断地发散是首要之重。例如, 益生贝美助宝宝睡眠玩具 的设计(图
2),首先是有一个帮助宝宝更好的睡眠的设计理念,然后再去思考设计细
节,如:宝宝有个好的睡眠需要有夜晚的星空、妈爱护环境心跳、薰衣草的香
味等等一系列满足宝宝心理需求的条件。这个玩具设计出了可以向天花板投
射的乌龟星空灯和甲虫星空灯,让宝宝感觉置身在大自然中,还可以和爸爸
妈妈一起数天上的星星;同时设计了在小熊腹中装上模拟妈妈心跳的球形机
芯,宝宝抱着它睡觉,感觉就像在妈爱护环境怀中睡觉一样;配置薰衣草的
芬芳,可净化室内空气,让宝宝睡得更香。
3、创意设计从情感出发
     从消费者的情感需求出发进行创意设计是最能引起共鸣的。设计师若做到
这一点,就能够抓住消费者内心的潜在需求而创造出流行的作品。日本万代
公司的拓麻歌子应该算是这类玩具的经典代表作,设计师抓住了人类饲养宠
物的情感天性,成功地开发出风靡世界的电子饲养宠物玩具。
     2009 年最流行的游戏当属开心网的抢车位、偷瓜、种菜这类的小游戏,
这种 SNS

“ ” “ ”

互动小游戏的流行其实也是满足了人类内心 偷 、 抢 的这种社会

道德和法律约束下不敢做的事情。2009

年,一款名叫 惨叫鸡 的毛绒玩具颇

受欢迎,这也是变相的满足人类某种情感的宣泄和需求。所以,从情感需求
的角度去思考创意玩具设计是能引起共鸣的方法之一。
 4、创意设计从营销出发
     美国马尔科姆·格拉德威尔在他的营销专著《引爆点》中写到引爆流行的三
要素:联系员、内行、推销员;附着力因素法则;环境威力法则。这是值得所
有设计师在设计创新时去严肃思考的问题。
营销是玩具设计师不可或缺的技能,优秀的玩具设计师同时也是营销高手。
设计师和艺术家最大的区别是设计师的作品面向全世界的消费者,而艺术家