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示双手上下摆动的动作;中国 绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如 六

  ”

法论 中主张的气韵生动,聊斋 画中 仙 中人物走出卷轴等(虽然得靠想像力弥补动

 

 

态) 。这些和动画的概念都有相通之处,但真 正发展出使图上的画像动起来的工夫,还

 

是在遥远的欧洲。 1826 年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝

 

 

的画上图片的循环的 卡。 看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向

 

 

 

里观看。观众就把在卡的 圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。1828 年,法国人
保罗·

 

罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木 竿再两面间穿过

 

的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转 时,鸟在笼子

 

出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 1831 年,法国人 
Joseph Antoine Plateau 

 

 

把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆费纳奇 镜盘上, 圆盘可

 

 

 

以在机器的带动下转动。 这部机器还有一个观察窗, 用来观看活动图片效果。 在机器的

 

带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似 乎动了

 

起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906 

 

年,美国人 J.Steward 制作出一部接

近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽
    默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿, 

 

终于完成这部接近动画的短片。 1908 

 

年,法国人 Emile Cohl 首创用负片制作动画影片,

 

所谓负片,是影象与实际色彩恰好 相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制

 

 

作动画,从概念上解决了影片载体的问 题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909 年,

 

美国人 Winsor Mccay 

 

用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公 认的第一

 

部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始 有意

 

识的制作表现各种内容的动画片。1915 

 

年,美国人 Eerl Hurd 创造了新的动画制作工艺,

 

他先在塑料胶片上画动画片,然后 再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。  

 

 

 

多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿 用着。 1928 

 

年, 世人皆知的华特·迪士尼(Walt 

Disney)

 

 

创作出了第一部有声动画《威利汽船》1937   

; 年,又创作出第一部彩色动画长片

 

 

《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠 峰,在完善了动画体系和制作工

 

 

艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人 们誉为商业动画之父。 直到

 

 

如今, 他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩 的动画片,可以说是  
20 世纪最伟大的动画公司[1]

 

。 1995 年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总

 

 

动员》 ,使动画行业焕发出新的活 力。
    

 

 

【动画制作】动画制作步骤 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通

 

常分为前期制作、制作、后期制 作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制

 

作包括了分镜、原画、动画、上 色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、

 

试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用  
FLASH 

 

做一些 短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但

 

其基本规律是一致 的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍

 

 

摄制作四个阶段,每 一阶段又有若干个步骤: 1

 

、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产

 

的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本 有很大不同。一般影

 

片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避 免复杂的对话。  

 

 

在这里最重的是用画面表现视觉动作, 最好的动画是通过滑稽的动作取得的, 其中没有

 

对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环

 

 

画的故事草图(分镜头绘图剧本) ,将剧本 描述的动作表现出来。故事板有若干片段组

 

 

成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被 限定在某一地点和一组人物内, 而场景

 

 

又可以分为一系列被视为图片单位的镜头, 由此构造 出一部动画片的整体结构。故事板

 

在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时 间、摄影指示、画面连接等都要