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式 , 其中古埃及人大多用长方形 、三角形的
布片直接缠裹在腰上 , 或有缠裹后系腰带
的 , 有兜挡的 , 也有用带子斜挂在肩上 ; 也
有在一块布前后左右的中央剪出一个洞 , 从
头上套进 , 使布垂于身体的胸前背后 。而古
希腊人用两块布合起来 , 在肩部固定两点 ,
让头从这两点之间穿过去 。古罗马人以肩为
支点 , 用布披挂或缠裹在身体上 。这种结构
没有经过精确的裁剪 , 基本是平面的缠绕 ,
产生许多多余的褶量 , 不合体 , 也阻碍了人
体自由运动 。

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 挂肩式 、缠卷衣示意图

b) 半立体转化时期的服装结构造型如

图 2 所示 , 其结构特点为把布裁成十字形 ,
中间挖洞 (领口) , 在袖下和体侧缝合 。而
到公元 4 世纪后 , 女子袖口变宽 , 胸部多余
的量被裁掉 , 显出身体的自然形 。男子服袖
口变窄 , 便于活动 。在 12 世纪后半叶 , 服
装更加优美 , 开始收腰身 。把服装的前后片
在两侧裁成躯干形 , 在后片的正中央从领圈
到腰开口 , 用绳子在中间及两侧收省 , 这是
从裁剪上使服装合体的第一步 , 也是向开始
追求裁剪技法的中世纪服装迈进的先兆性举
动 , 它暗示着服装脱离了古代 , 进入一个新
的发展时期 。

c) 立体式导入时期的服装结构造型如

图 3 所示 , 其结构特点从 13 世纪开始 , 裁
剪方法出现了新的突破 , 从服装的前 、后 、
侧三个方向去掉了胸腰差多余的量 , 这就是

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 半立体化服装示意图

省 。这种方法改变了只从两侧收腰时出现的
不太合体的难看的横褶 , 毫不勉强地把优美
的人体自然地表现出来 。正是由于侧面的形
成 , 才把服装的裁剪方式上从古代平面的二
维空间构成的宽衣结构里彻底分离出来 , 确
立了近代三维空间构成的窄衣基型 。从此 ,
西洋服装脱离古代服装那种平面式的单纯结
构 , 进入追求三维空间的立体构成时代 。

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 立体式服装示意图

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 立体式发展期服装结构示意图

d) 立体式发展时期的结构造型如图 4

所示 , 其结构特点为服装造型通过各种手段
强调胸 、腰 、臀的外型设计 , 在裁剪上 , 衣
片上下分离 , 为了收腰 , 在背缝和两侧缝收
省 , 以腰围线为界上下分别裁制 。这种方法
显示出把整件服装分成若干个部位构成的基

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