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浅析服装设计的基本要素与原则

作者:

赵雪玉

作者单位:

江苏信息职业技术学院

刊名:

中国科技信息

英文刊名:

CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY INFORMATION

年,卷(期):

2005,""(15)

被引用次数:

2次

 

 

相似文献(10条)

1.期刊论文

 

于树连

.

程铭

 

影视服装设计的张力表现

 

-

电影文学

2008,""(10)

    影视服装设计是服装设计领域中的一支,影视服装设计的研究建立在服装三要素的分析中,它们包括:款式、色彩和面料.正如所有的设计领域中都包

含的"运动"元素一样,影视服装设计中也存在所有视觉需要和被需要的张力表现.三要素的流动设计决定了运动着的经典设计,使人也有了巨大想象空间和

使用空间的有张力的经典设计.

2.期刊论文

 

刘红娈

.

Liu Hongluan

 

针织与梭织面料拼接在服装设计中的应用

 

-

针织工业

2009,""(10)

    为了体现服装的美感和实用功能,从服装设计的三要素(色彩、面料、造型)和服装穿着的功能性出发,对针织与梭织面料的拼接在服装设计中的应用

进行了归纳分析和理论探讨.为服装新产品设计与开发提供了理论依据和指导.

3.学位论文

 

汤恩盈

 

论电影服装设计的研究

 

2002

    电影服装,在该论文中是指电影演员在从事电影表演时所穿的服饰的总称.文章主要通过以美国电影业的发展史为蓝图,简略地归纳了美国好莱坞电影

服装的发展史.同时,作者通过对电影这一独特艺术的自身特点研究,总结了电影服装设计的一系列创作原则和规律.此外,作者还在服装设计三要素(即款

式、色彩、材料)基础上结合电影的特性要求论述了此三要素在设计电影服装时的各种主要作用.文章主要采用史学、电影美学、服装设计学、服装材料

学、服装色彩学,以图片和文字资料为主,重点从电影服装中的造型、色彩、面料三方面进行设计研究与论述,并试图通过以上几个方面对电影服装设计进

行分析,研究并从中得出一些主要结论.通过对电影艺术的特性研究分析,从中得出:在电影中,服装主要是通过款式造型体现影片及其中人物的时代背景和

民族区域特性;通过服装的色彩表情特征表现影片及其中人物的性格、气质、心理变化等人物的内在特性;通过服装面料的外观性能体现人物的地位、身

份等社会属性.

4.期刊论文

 

黄灿艺

.

Huang Canyi

 

浅议仿生服装设计

 

-

山东纺织经济

2009,""(1)

    本文研究的目的是明确仿生设计在服装设计领域的影响力和重要性.以服装设计的三要素--型、色、质为分析对象,探索自然界生物形态在服装设计

中的构成规则以及情感表达,表达了仿生设计是服装设计特有的设计语言.

5.期刊论文

 

新课程标准下职高服装设计教学中培养学生创新思维能力的尝试

 

-

文体用品与科技

2010,""(6)

    <课程标准>的第四部分"实施建议"中指出要"重视培养创新精神和实践能力".创新从何而来?有两个必要的条件:一是扎实的基础知识;二是创造性思

维.教育的目的就是要将知识转化为探究问题的科学素养.学生的认知结构中必须有适当的基础知识,才有可能对新知识产生好奇、渴望.随着社会的进步

,生活水准的不断提高,人们对穿衣打扮--即对款式、色彩、面料及饰品的协调搭配要求越来越高.鉴于此,服装设计教学又该如何去适应不断创新的服装

潮流和发展趋势呢?为此,笔者在教学期间查阅了大量资料如<职业教育学>、<心理学>、<美学>及服装设计方面大量书刊,通过几年的教学思考,着手撰写

了<服装设计教学中培养学生创新思维能力的尝试>这篇论文.并着重从以下几个方面对学生的创新思维能力加以培养.一、培养学生正确的审美意识,重视

抓好学生的品德教育这个培养其创新思维的基础,以便于更好地提高学生对设计服装的审美情趣和艺术修养.二、培养学生的观察能力、想象能力,加强造

型具体化的训练,为新设计思路打下基础.三、培养学生"纵向"和"横向"两种创新思维能力,把握流行,将使学生设计出的服装更具有时代感.四、培养学生

的逻辑思维能力,使学生正确处理设计三要素的辩证关系等.五、使学生敢于创新,乐于创新.

6.期刊论文

 

韩江红

.

吴月强

.

Han Jiang-hong

.

Wu Yue-qiang

 

立体裁剪技术在服装设计中的应用

 

-

黄冈职业技术学

院学报

2005,7(4)

    阐述了立体裁剪技术在服装设计中的重要作用,总结了立体裁剪技术要求,简述了立体裁剪的优势在服装设计三要素中的体现,指出了服装设计中应用

立体裁剪所能解决的关键问题.

7.期刊论文

 

胡兆娟

.

Hu Zhaojuan

 

创意服装设计中面料的二次造型

 

-

山东纺织经济

2010,""(6)

    面料作为服装设计的三要素之一,在服装设计中具有重要地位.服装面料的处理也从注重材质的特性转化为关注面料的二次造型.面料的二次造型要从

面料的视觉、触觉两方面入手.从细节入手,提升面料的设计内涵和设计层次.

8.学位论文

 

高颖

 

游戏角色服饰设计基础研究

 

2007

    科学技术的不断突破,为数字娱乐注入了许多新生力量。在短短的数十年间,以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今

的主流娱乐。

    游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展,现已经成为征服玩家的重要手段之一,同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一。研究游戏服饰

设计不仅能促使游戏设计不断深化,对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。

    电子游戏,作为一种新兴事物来势迅猛,也正是因其迅猛,在基础理论研究方面难免不够全面、系统。尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究

,远远没有在技术、制作技巧方面受到重视。从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱,国内外缺乏将游戏

中角色服装设计完整、系统的研究。因此,作者希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理,可以对国产游戏产业在此方面提供

一些有益的启示。

    文章主要以游戏自身特点为基础,依据其独特的艺术魅力,借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验,从三个方面展开研

究和归纳:

    首先:从国内外游戏角色设计现状出发,分析得出游戏服饰设计的重要性;对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况,归纳了国内外游

戏角色服饰设计的艺术特点;明确国产游戏开发的个性化路线。

    第二:结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求,系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法;强调敏锐的时尚捕捉力与游

戏服饰设计相结合的创作方法。

    第三:从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结,结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的

重要作用,并结合国内外的游戏服饰设计作品,分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色,提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文

化下的角色特征;通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。

9.期刊论文

 

张国云

 

论服装设计中的色彩语言

 

-

攀枝花学院学报

2003,20(3)

    色彩各有其语言,它是世界性的,因为它抒发的情感是人类互通的.它又是极其个性的,因为它所表现的思想的确又是个人最内向的心绪.在服装设计中

色彩是三要素之一,又属其首位.从人的肤色、体态等生理方面出发,通过对色彩视觉规律和色彩视错觉的利用研究,达到肤色、体态和色彩美的整体统一