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设计师对其结果不满意,可马上在三维空问进行衣片形

状和材料的修改来改善其效果。从某种程度上也能显示

面料悬垂感和机械性能,同时设计师可以看到其试穿效

果,得出尽善尽美的设计和艺术创作效果。

伴随着网站的普及,虚拟服装设计将成为21世纪网

站不可缺少的设计手段。

有人设想,未来的网上服装设计是在VR技术环境

下,使设计师在消费者的参与互动下,根据PTc原则(地

点、时间、场景)进行的“动态设计”,强烈的时空意识

和真实感贯穿始终。不仅可以“看”到效果、“听”到声

音、“闻”到气味、“摸”到质地,还可以“感”到设计带

来的无限体验。消费者不仅可

随意“复制”个人所喜好的服

饰,还可用背景环境中的自然

色彩或花卉“印染”自己的服

装;不仅可以将脖子上的纱巾

变成天空中美丽的彩虹,也可

图z虚拟服装设计效果

鐾誓亲翥娄森嘉震等冒蛮?詈

这一切结束时,消费者有权将这款设计的定单在互联网

上交。当然一切费用已随着你的每次确认,由你的信用

卡中自动划出。

京阪研究所DressingSim系统首先建立参数化的3D

电子模特,将2D纸样进行假缝、“穿”到模特身上,赋

予着装模特以动画和背景环境,真实展示服装穿着的最

佳效果。

最初是利用虚拟设计系统进行各种布料及薄型材料

的仿真。设计师可随心所欲地设置材料的质地、色彩、图

案、尺寸,环境的灯光、重力、风源、风速、风向,及对

材料的动力学约束,对面料进行动态特性的运动模拟和

仿真。后来DressingSim也提出虚拟服装设计方式,建立

在东洋纺虚拟着装环境理论上的计算机图形软件。它首

先建立由17个部分组成的虚拟模特体型,即各个上、下

肢在关节处分断成3部分,躯干分成头、颈、胸、腰、髋

5个部分,可以分别修改其中任意部分的特征数据,由此

而得到正常范围内各种体态特征的虚拟模特构型,如高

腰体型、低腰体型、微驼背体型、凸肚体型、上长下短体

型、局部肥胖体型等等,如图3所示。

有了人体数据后进行二

维平面纸样设计(图4(a)),系

统会把缝合线和缝合边进行

处理(图4(b)),再根据前面

的二维服装设计来生成三维

图3 3D电子模特

cAD专栏

CAD Forum

衣服片,三维衣服片可以

进行实时的移动和旋转

操作,把衣服片放置在人

体的相应部位周围(图4

(c))。系统自动地将各衣

片缝合在一起,并穿戴在

人体模特儿的身上(图4

(d))。如不合适可以返回

去修改数据。达到满意后

虚拟模特进行服装动态

图4日本的虚拟服装设计方式

模拟演示。

这里值得一提的是,DressingSim系统的二维纸样与

对应的三维款式之间已实现点对点的对应定位关系,改

动其中之一的任何状态,则在另一者上立刻有一一对应

的相应变化。类似于立裁的手法,在人台上覆以衣片,完

成款式效果;然后使用一种极小巧的数字跟踪探测器在

人台上为衣片逐个线段地定位,定位的探测器实时地将

结果“翻译”成数据信息,在电脑屏幕上显示为展开的

二维纸样。这样二维纸样不停向三维转换修改,有利于

网络服装设计顾客与设计师交互式设计、交互式修改。在

二维与三维转换修改过程中令顾客达到满意,最后把纸

样结果存储在数据库中可随时调用。而款式的结果以动

画的形式播放,在适用于多种物理参数不同的面料情况

下会呈现出多种不同的外在观感效果。如图5所示动态中

更换面料。

图5动态中更换面料

设计师可以随意设计光源、风源、音乐、模特节奏。

这种方式不仅可以完成动态的虚拟试衣,也可以用于时

装发布会或服装企业在网上的订货会(图6)。免除了聘

请时装模特儿的高昂费用,并缩短了企业设计周期,提

高了设计师工作效率。

用于虚拟服装设计的除了VLNET系统和Dressing—

Sim系统,目前还出现好多种其他虚拟设计方式,例如美

china Tbxt¨e Leader Mar.2002

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万方数据

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