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由类的创建者决定,所以 Object 把这个任务留给了类的创建者。
  看一下一个极端的类:
  Class Monster{
  private String content;
  ...
  boolean equals(Object another){ return true;}
  }

  我覆盖了 equals 方法。这个实现会导致无论 Monster 实例内容如何,它们之间的比
较永远返回 true。
  所以当你是用 equals 方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认
为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的 equals 方法的实现是由他掌握的。如果你
需 要 使 用 equals 方 法 , 或 者 使 用 任 何 基 于 散 列 码 的 集 合
(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下 java doc 以确认这个类的 equals 逻辑
是如何实现的。
  问题三:String 到底变了没有?
  没有。因为 String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变
对象。请看下列代码:
  String s = "Hello";
  s = s + " world!";

  s 所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来
看看发生了什么事情。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是"Hello",然
后我们对 s 进行了+操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这
时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",
原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。
  通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的
修改,或者说,不可预见的修改,那么使用 String 来代表字符串的话会引起很大的内存
开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一
个 String 对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个
不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
  同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都 new 一个
String。例如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化,把它设置为
初始值,应当这样做:
  public class Demo {
  private String s;
  ...
  public Demo {
  s = "Initial Value";
  }
  ...
  }

  而非