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这种设计框架不是故意取代或提出一种特有的设计手段或方法。相反,它的目的是强调设计
中处理各种尺度的重要性。其基本前提是,代表了我们工作边界的

“场地”的概念,必须被重

新概念化为

 “场所”。后者代表的是可见的和不可见的作用于较大或较少尺度的环境过程、文

化过程和经济过程的集合。一个特定场所的设计必须考虑源自这些不可见过程的大格局对人
类感官尺度的影响。相反,影响大面积土地利用的规划政策和规划观念则需要对人

“在这块

土地上

”的体验的内涵有非常清楚的了解。

本书的其他章节则为景观设计师和其他设计师所从事的一系列常见项目提供了大量有用信
息。在适当的地方,尺度问题通过三幅相联的插图和插图说明被提出来。这些文字说明是为
不同背景下的设计方针提供一般性信息而设计的。此外,在每一章中,都会提出一般的诊断
问题,其目的是促使设计师在提出恰当的设计方案时能考虑到这些重要问题。
5 界定参数
历史上,景观设计师的工作包括非常广泛的内容和尺度。设计工作可能包括大范围的绿色通
道规划或景观规划、公共机构总体规划、植物园规划、城市设计、住宅、休闲娱乐场地或公共花
园设计。项目类型为景观设计师指定了基本的尺度概念。例如,森林管理、校园规划和花园详
细设计就要求有不同的设计类型、尺度和基础资料。但是,任何项目,无论其总体规模如何,
只要它要接着画施工图并建设完成,就必须在前期概念尺度规划中考虑到后面的详细设计
尺度。图

1.1 举例说明了一般项目类型的基本尺度概念。

解析需要对包括生态过程、文化过程和经济进程在内的各种资料进行分析和评价。这些分析
和评价使设计师从现状得出判断结论,后者表明了,在概念化过程中,恰当的应对措施将
被发掘出来。
原理1:无论项目类型如何,景观设计师都必须具备作用于对所有尺度的生态、文化和经济
过程产生影响的基本知识。景观设计影响经济、文化和自然环境的综合体。代表这三个领域特
色的过程作用于多种尺度,经常比设计师的基本尺度概念要大些或小些(例如全球经济、微
形病原体等)。在不可能具备影响项目的所有过程的确切知识时,景观设计师必须要知道一
般的趋势和现象,它们也许会给设计师所提出的设计方案的可行性造成不可预见的影响。
原理

2:景观设计师必须具有作用于基本尺度概念的生态、文化和经济过程的特定知识。虽

然有关作用于所有尺度的生态、文化和经济过程的一般知识非常重要,但是,与基本概念尺
度相关的这些过程的更确切知识(图

1.1)则是必需的(例如使用者的特点、重要的自然资

源等)。必须收集、分析和评价与这些系统相关的基础资料,以便对假定问题做出相应的设
计对策。这些基础资料必须能代表特定时间、地点下这些过程的功能特点,以便充分评估现
状。需要精确的资料是项目意向和方案环境背景的一项职责。
原理

3:当项目转向细部尺度时,对所需的基础资料的分析也相应增多。详细设计需要特定

的空间和尺寸选择,这反过来要求有更精确的基础资料。相反,大规模的景观规划只处理能
代表区域景观特色的总体格局和过程。用于解析的资料必须与所要求的尺度相适应,以避免
信息超负荷和因资料过于精确而产生的多余花销,或避免因资料过于粗浅而产生的错误估
计。为了说明资料需求中的这些差异,表

1.1 列举了适用于不同尺度要求的几种因素的常用

资料。

 表 1.1.适用于不同尺度要求的常见资料实例      

         细部和空间        场所和邻里         社区和区域
要素

          尺度            尺度              尺度

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土壤

    现场土壤样品     NCRS 土壤调查     NCRS 土壤调查得到

        的实验室检验     得到的土壤类型     的土壤之间的联系
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