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这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的 get 和

set 函数。

(16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界

面,界面则应当依赖于模型。

(17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类

原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。

(18)从你的设计中去除不需要的类。

一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。

(19)去除系统外的类。

系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域

内其他类发出的消息。

(20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一

个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的

某个类中。

(21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发

现很多代理没有用的,应当去除。

(22)尽量减少类的协作者的数量。

一个类用到的其他类的数目应当尽量少。

(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。

(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消

息的数量。

(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。

(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:

包含关系总是意味着使用关系。

(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。

(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是 6。

当类包含多于 6 个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用

一个新的包含类去包含这一组成员。

(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。

(30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这

种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。