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  3),调节玻璃的材质,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃
一定的自发光。
  4),在室外加辅光,使建筑产生较为柔和的退晕,(注意不要削弱素描关系),渲染
时注意整体画面
的基调,强调颜色的冷暖对比。
3,渲染时要注意的几点:
  1),不宜过百,显得没有层次。
  2),渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,
是否要集中体现某个设计细部等等。
  3),亮点不宜过多,应抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。
  4),建筑外墙不宜太黑,不利于材料的质感表达。
  5),打灯的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调得太灰。
4,在后期处理时应注意
  1),人物,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境中。
  2),可适当加强建筑主体的明暗对比。
  3),根据建筑性质来做适当的配景,如:商场,写字楼,剧院等一般需要商业味和足
够的人流,街灯,来体现繁华的都市感,科研建筑多要宁静的感觉,住宅则要体现温馨 ,
人气旺生之感。
  4),注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时天空要亮,反之
亦然。而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一。不要把天空看作
是建筑后面的透空部分,这一点十分重要,天空是设计来补充建筑物效果的,但不能喧
宾夺主。