“
”
“
”
一层是大楼的进出层,即是电梯的 本垒层 ,电梯 空闲 时,将来该层候命。
(2)、 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍的最长
等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
(3)、模拟时钟从 0 开始,时间单位为 0.1 秒。人和电梯的各种动作均要耗费
一定的时间单位(简记为 t):
有人进出时,电梯每隔 40t 测试一次,若无人进出,则关门
关门和开门各需要 20t
每个人进出电梯均需要 25t
如果电梯在某层静止时间超过 300t,则驶回 1 层候命。
(4)、按时序显示系统状态的变化过程:发生的全部人和电梯的动作序列。
二、概要设计
1、
乘客类型
反映乘客的所有属性。
ADT Client
数据对象:D={a
i
∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R={<a
i-1
,a
i
>|a
i-1
,a
i
D,i=2,…,n}
∈
基本操作:
PrintClientInfo(Client const &e,ClientStatus s)
操作结果:输出乘客信息。
CreatClient(Client *&p)
操作结果:生成新的乘客。
DestoryClient(Client *&p)
操作结果:该乘客离开系统。
GoAbove(Client const &e)
操作结果:判断该乘客是否去往高层。
CInfloor(Client const &e)
操作结果:返回乘客进入的楼层。
CInTime(Client const &e)
操作结果:返回乘客进入时间。
COutfloor(Client const &e)
操作结果:返回乘客进入时间。
}
2、
乘客栈类型
电梯内的乘客用乘客栈表示,去不同楼层的乘客放在不同的栈
中。
ADT Estack
数据对象:D={a
i
∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R={<a
i-1
,a
i
>|a
i-1
,a
i
D,i=2,…,n}
∈
基本操作:
略。
}
3、
等候队列类型
在电梯外等待的乘客用等待队列表示。每层各有两个等待队列,
主程序
电梯模块
乘客栈模块
等待队列模块
乘客模块
高楼模块
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