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以辅助 2D 绘图,使设计产出更具效率,而至 3D 虚拟模型建立於数位空间,将多媒体表
现进阶为设计操作方式。2D 与 3D 两者不同设计媒材也使操作空间设计时,所形成结果有
不同的趣味表现。
        以 2D 传统工具来说,其设计媒材所提供环境特质,使设计者在设计思考需从平面机
能至空间形体塑造,需藉由思维不停的反覆摸索来产出。其设计过程中,通常有直觉、跳
跃式的思考而生,并具有拼贴的操作方式,最后形成空间形式所表现的内容是形式简单、
内涵复杂,而一路上设计的表现方式是绘图、观看、绘图的沟通。
        相对在 3D 数位工具方面,其提供环境特质是无重力、去物质、视觉化且即时互动的创
作环境(张国钦,2000)。对此,设计者在设计过程有别於 2D 方式,操作设计上其过程
需清淅、具逻辑思维,设计是具程序、步骤的迈进。因过程是循序而生,所形成空间形式内
涵无形中於过程被简化,但在形体表现更为繁复、多变。而过程是浏览、编辑、浏览的资讯
表现方式。
从上述发现,2D 与 3D 建筑设计操作方式因其环境特质不同,使其设计操作过程中的设
计思维也互有差异。若这两者在操作过程中,其设计思维的方式相互混淆,於后在空间形
式的掌握表现上可能突显出失控或模糊的状况,因此如何植入设计使其具有深层内涵,
先前在设计媒材的应用必需得了解两者不同设计思进行方式,学习两者在设计操作的知
识累积差异性,才能使设计时更能掌控不同设计媒材。

四、未来建筑设计之虚拟实境建构
电脑辅助设计中虚拟实境建构,近来这方面之媒材在建筑设计应用上快速发展。邱尚孝
(1997)针对辅助建筑设计的虚拟环境建构中,提到虚拟实境是以其 3D 的、互动的独特
表现形式来建构一个虚拟环境,它是作为人与电脑沟的媒介,其所依据的模式是人感知
环境的方式与自然的动作模式,藉人与环境的互动模型自然引发建筑应用上的想像,其
应用的概念主要有两种:其一,作为一种新的操作介面,将设计概念转换为具体三度空
间的表现形式。其二提供传统建筑表现工具所无法虚拟营造和足尺模拟。
对此建筑设计之虚拟实境与传统绘图方式,两者设计媒材最大不同差别,因虚拟实境既
然是将设计概念作为转换,这意味著在建构设计的环境及使用行为等皆需被数位化,而
设计操作过程也需程序化、电脑化。这使得虚拟实境必须花更多时间来完成设计,因设计
过程是以一种类似堆积木的量体组合方式来完成,其优点是在於具体三维的视觉感受,
这方式更有助於在处理空间的安排及利用,但相对的在操作过程中,可能无法如传统绘
图方式能产生更多的替代方案可选(吴铭辉,1998)。

五、结论
建筑设计发展於未来上在虚拟实境的应用已成为趋势,藉由虚拟实境使人与环境更互动
为其最大的价值,但虚拟实境所形成问题,在於先前系统在设计环境建构上需被数位化 ,
因随著生活方式的改变是否需调整系统,因不同变数则易使产出的结果相互各异,例如
生态环境、都市计画发展等模拟皆需考量其变数因子问题。3D 网站建设
再者,虚拟实境操作过程较缺少替代方案的选择及评估系统,就评估系统之建立是希望
虚拟设计不致停滞於空间表现上,而是考量到空间与环境、空间与人的结合,如现今环境
影响评估或建筑用后评估等,前者考虑先前环境条件,后者放入使用、时间等效能评估。
最后,针对现今建筑设计运用虚拟实境,在操作设计媒材过程得需建立一定设计知识及
空间认知,如空间形式、使用行为、空间机能等设计概念训练,以免在操作设计媒材时空