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具体步骤是以

colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名

为图线层。

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. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地

层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

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. 种树。现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的
内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下
整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

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. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

 

填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖
灰,我这里做成偏黄绿色色调!

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. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要

协调。

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. 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫

............

 

大山包!! 也就是传说中的地形!

目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而
在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!

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. 草地要有色彩区分,加 noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点

!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

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. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把
握吧。

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. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,