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6.1   模型文件的准备与共享

     使用 Lightscape 是不能完成复杂模型的建模的,它只能对模型进行
一些简单的调整。

3ds max 5 已经开始支持 Lightscape 的文件导出功

能,在完成建模和简单的材质设定后就可以将场景文件直接导出
Lightscape 可以识别的文件,这样在 3ds max 中完成的场景文件就可
以在

Lightscape 做进一步的编辑和修改了。

     Lightscape 的模型和材质系统与 3ds max 还是有一定差异的,在
3ds max 中制作的材质,导入到 Lightscape 中不一定能够被识别,如
果使用的是

3ds max  中的 mental ray 材质的话,兼容的成功率就更

低了。所以在

3ds max 中制作场景的过程中,要尽量按照标准的方式进

行,这样在模型体导入

Lightscape 后编辑起来比较方便。