7.1 调整渲染图中的照明和颜色
渲染好的图片通常不能直接作为效果图使用,还要进行灯光修正。所
谓灯光修正就是将
3ds max 6 中没有进行光线处理的部分增补光效,调
整灯光的颜色或图片中过亮、过暗的地方。尤其是通过
3ds max 6 的扫
描线渲染完成的图像,在渲染的时候没有进行光能传递计算,漫反射也
是通过辅助光源模拟的,所以场景图通常要进行光线的修正。这些都要
通过
Photoshop 进行后期的修正,增加光照的效果。在 Photoshop 中
修正灯光,能够节省大量在
3ds max 6 中的灯光调整时间。但这完全是
要通过二维的手法来完成,这就需要我们有对场景敏锐的观察能力 ,也
就是说,要知道真实的场景下的光效应该是怎样的,以预测出场景的最
后效果。