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必须克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷

键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。

②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能

理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于

显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一

个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎

么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基础

我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困

难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型

的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到

无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,

很快就会回到正常的轨道上。

①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺

寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新

鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那

样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且

到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。

②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。而单体

模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。

4、命令要准确

①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。

②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加 edit 

spline(编辑线)了。编辑时统一在 line 里编辑就够了。