还有其他一些第三方开发方案可以考虑,例如
案允许你将框架文件与
Objective-C 对象建立关联,以达到特定的目标,例如创建游戏或杂
志类应用等。要使用这类技术,你最好也要对苹果本地开发工具包具有基本程度的了解。
准备工作
正式起步前的准备工作包括两方面:
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●硬件:一台运行着最新或新近版本 OS X 系统的 Mac 机,包括 MacBook(Pro/Air)、Mac
mini、iMac 或是 Mac Pro 均可。
●软件:苹果的 Xcode 应用。
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Xcode 可以从 Mac 应用商店(Mac App Store)或是
约
1.5GB 的样子。
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图片资源
在等待
Xcode 下载完成的过程中,我们可以同步开始图片方面的工作。
互联网的一些
事
由于要为普通屏幕
(320×480)和 Retina 屏幕(640×960)各自准备一套图像资源(最新的
iPhone5 规格为 640×1136),我们应该在 Photoshop 中尽量多的使用矢量图形(vector shape)、
图层样式
(layer style)以及智能对象(smart object)等技术,以确保图像的无损缩放。比较合理
的流程是从
Retina 版本入手进行构建,然后等比缩放到普通版本的规格。在缩放过程中,一
些元素的细节有可能发生变形,记得做好手动调整。
另外,我们还可以在网上找到很多原生风格的
iPhone 界面 PSD 模板,其中比较著名的
一款是来自
风格为主,那么这类模板可以帮助我们节省掉很多时间。即使你更倾向于定制化的用户界面,
这些模板同样可以在控件规格、布局规则等方面提供精确的参考。
在
Photoshop 或是你更习惯的图像编辑工具中创建一个新文档,规格如下:
●尺寸:640×960(pixels)