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  还有其他一些第三方开发方案可以考虑,例如

Cocos

 

    2D

      for

      iPhone

 

 

 

PugPig

 。这类方

案允许你将框架文件与

Objective-C 对象建立关联,以达到特定的目标,例如创建游戏或杂

志类应用等。要使用这类技术,你最好也要对苹果本地开发工具包具有基本程度的了解。

  

准备工作

  正式起步前的准备工作包括两方面:

 

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●硬件:一台运行着最新或新近版本 OS X 系统的 Mac 机,包括 MacBook(Pro/Air)、Mac 

mini、iMac 或是 Mac Pro 均可。

  

●软件:苹果的 Xcode 应用。 

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Xcode 可以从 Mac 应用商店(Mac App Store)或是

苹果的开发者站点

 中免费下载到,大

1.5GB 的样子。

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  图片资源

  在等待

Xcode 下载完成的过程中,我们可以同步开始图片方面的工作。 

互联网的一些

  由于要为普通屏幕

(320×480)和 Retina 屏幕(640×960)各自准备一套图像资源(最新的

iPhone5 规格为 640×1136),我们应该在 Photoshop 中尽量多的使用矢量图形(vector shape)、
图层样式

(layer style)以及智能对象(smart object)等技术,以确保图像的无损缩放。比较合理

的流程是从

Retina 版本入手进行构建,然后等比缩放到普通版本的规格。在缩放过程中,一

些元素的细节有可能发生变形,记得做好手动调整。

  另外,我们还可以在网上找到很多原生风格的

iPhone 界面 PSD 模板,其中比较著名的

一款是来自

Teehan

 

     

   

    Lax

       

   

    iPhone

 

    4     GUI

 

    PSD

 

 

 。如果要打造的应用在界面方面以 iOS 原生

风格为主,那么这类模板可以帮助我们节省掉很多时间。即使你更倾向于定制化的用户界面,
这些模板同样可以在控件规格、布局规则等方面提供精确的参考。

(相关阅读:

先了解规则,

再寻求创新

 

    -     

关于

 

     iOS

       

应用界面自定义

 

 

 )

  在

Photoshop 或是你更习惯的图像编辑工具中创建一个新文档,规格如下:

  

●尺寸:640×960(pixels)