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渲染与逐格拍摄一样,其本质都是一种导入方式,动画制作的实质没有发生改变。动画软件
的界面设计也说明了动画制作流程与电影是相互关联,密不可分的。角色设定和建模相当于
选择演员,动作设计和关键帧设置相当于演员的即表演,贴图材质的制作相当于演员的服
装和化妆。电脑动画三维软件就如一个剧组拍摄一部电影一样去完成一部三维动画的制作。

 

  

�(二)三维动画中的动态构图 

  

�画面中的表现对象和画面结构不断发生变化的构图形式称为动态构图。动态构图是三

维动画构图区别于绘画的主要构图方式。构图随着情节的进展,情节表现重点的转换而不断
变换的结构,而随时就势重新构图就成为动态构图的本质特点。

“画面是活动的,这一点就

是画面结构的常规无效,运动成为构图的主要因素,其他一切论据次要地位。

”1 动态构图

注重结构对象的运动过程,及运动状态所蕴含所显示的含义。在三维动画中,虚拟摄像机的
运动,将不断带来构图要素在结构中的变化,因此动态构图将在运动中不断的重新结构,
组织,安排对象在空间中的位置,以满足观众愿望及其心理平横的要求。

 

  

�动态构图的形成于三维动画中虚拟摄像机的运动有关。首先当摄像机不动,只是被拍

摄对象发生运动时得到动态构图。比如人物从远处向镜头前或者背向镜头向纵深方向走去时,
环境不变,人物的动作和表情可以得到一定程度的展示。其次当摄像机动,被拍摄对象静止
的时候得到动态构图。例如对空间环境的展示。最后摄像机和被拍摄对象同时运动时也可得
到动态构图。例如一匹马在画面中奔跑,镜头跟着奔跑的马一起移动。这是三种得到动态构
图的基本方式。

 

  

�三.结论 

  

�三维动画中的构图除了借鉴绘画构图的部分原理之外,也有其自身的构图特点,动

态构图是三维动画区别于绘画构图的主要形式,动态构图的不具有永久性,画面中所有元
素都处在变化之中。它不必像绘画构图那样达到时刻达到完美,由于情节发展的需要可以利
用失衡的构图去表现作者的意图。三维动画中的构图可以详尽的表现对象的运动过程以及对
象在运动中所显示的含义,它对物象的表现往往不是开门尖山,一览无余,有一个逐次展
现的过程,其形象的完整靠视觉的累积形成。三维动画中的构图可以轻松的表现复杂的透视
关系,和透视的变化,通过摄像机的运动,可以三百六十度的展现空间和人物。同时也不足
了画面对空间表现的局限性。三维动画中构图不应该死板的追求绘画的构图方式,应抓住其
自身的特点,这样可以帮助创作者更清楚的表达创作的意图,并让观众更准确的了解影片
所要讲述的内容,可以帮助动画电影创造出更强的美感效果。让观众达到更完美的视觉享受。