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样的问题,不仅方便放大缩小等任意修改,更重要的是可以实现造型的深入刻画,只需要
一次精细的贴图绘制,利用贴图来实现表面花纹和肌理,任何细节都可以通过后期渲染实
现,极大地提高了形象设计方面的自由度。

 

  三、三维动画艺术宣传的劣势

 

  设备制约在三维动画中表现得很明显。三维动画软件对于电脑硬件显卡内存配置的高要
求、渲染对计算机运算速度的要求、庞大的外接设备如动捕仪的加入、多重效果造成的超长渲
染的时间都成为三维动画的障碍。如果没有好的硬件支持,再好的技术水平也使不出来,再
好的创意和情境也难以表现。固定造型建模使普通二维动画中非常容易的造型变形变成了三
维动画中不可完成的任务,这限制了很多艺术性和实验

l 生的尝试和发挥,导致三维动画

在写意方面非常难以表现。而且它本身所有的机械和生硬感,完全不像二维手绘所带来的人
性化的亲和力;电脑自动生成的中间帧无法体现动作细节,动作发飘、角色生命感不强;布
料、发丝等一系列材质的动力学系统在三维中并没有完全解决,经常使整部片子真实性大打
折扣。三维软件本身就需要较高的技术要求,复杂的功能以及自由的最大化使三维动画更容
易暴露出不足。如果说对摄像机的运用,在二维里可能是简单的后期,三维中则变成了需要
较高艺术修养的专业领域。

 

  四、结语

 

  三维动画作为一种新兴的动画形式,有它自身革命性的优点和仍然存在的一些不足。动
画艺术有其自身与电影相区别的范式,如何缩小三维动画与二维动画之间的差距,使其达
到真正的融合,展现其各自所长的部分,也是未来三维技术一个重点发展所在。三维动画的
发展仍有问题待发掘和完善,其在写实与写意方向上的双重探索都具有光明前景和重大现
实意义,甚至能给我们带来新的惊喜。

 

  

[参考文献] 

  

[1]吴珊,“卡通渲染”对动画片风格的影响――以动画《秦时明月》为例卟艺海,2009,

(01)。 
  

[2]侯承,由电影语言看三维电脑动画相较二维手绘动画之演进[J],吉林工程技术师范

学院学报,

2009,23(08)。