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景卡通化,但并不追求完全的真实,让抽象与真实混合在一起,简化细节。这种符号化的表
现,显得独树一帜。

 

  

(2)写实风格,在 CG 电影中更被广泛使用,因为电影往往对模拟现实的能力要求很高,

它所营造的虚拟

“真实”感、空间感能够最大限度地“欺骗”观众眼睛。 

  

(3)幻想风格,一种在游戏中应用较为广泛的造型风格,是在漫画风格的基础上,更为

夸张和富有创造型的形象。一般三维游戏都是这种风格。

 

  所谓

“没有规矩不成方圆”,三维动画场景的造型设计虽然没有固定的模式,但也是依

据一定的规律,通过适当的方法来完成的。

 

  

(1)三维动画场景的造型要有统一性。将造型的诸多要素加以统一完整合,产生和谐的

美感效果避免产生零散混乱的感觉。

 

  

(2)三维动画场景的造型讲求单纯的效果。所谓单纯就是把握形的特质,而将其它琐碎

的细节部分消除,做到以最精简的要素表达最有力的形态效果。当然,单纯绝非单调,造型
艺术的单纯化并不抹煞对丰富效果的要求。例如:美国时代华纳出品的三维动画电影《快乐
的大脚》冰川广袤、优雅,辅助以淡蓝与深蓝的色彩,让观众感受到一种心灵上的洁净、安详
和愉悦。

 

  

(3)三维动画场景的造型应该富有节奏感。节奏感是一种秩序,一种有规律的变化。这种

节奏感体现在场景中各种物象和陈设道具等的秩序规律的模式,组织的规律越单纯,表现
在整体形式上的效果也越严整,组织的规律越复杂,表现在整体形式上的效果也越活泼。例
如:通过场景中具有节奏感的柔美线条造型的运用,营造出一种温馨浪漫的夏夜生活氛围
(如图 2.2)。 
  

(4)三维动画场景的造型要素应当平衡互补。既各造型要素在相互调节之下形成一种安

定、静止的现象。这要求在造型要素的形、色、质和相关位置、空间、重量、方向等方面,以及在
整体构成的形式上,给人以不偏不倚的稳定感觉,从而产生一种平衡的美感。例如:

Sony

公司出品的《最终幻想》的场景设计

(如图 2.3)画面充满浪漫气息和神秘感,稳重而不失活泼。

 
  三、三维动画场景的色彩设计表现

 

  三维动画场景的色彩表现是指色彩在场景画面中的艺术表现和合理配置,对色彩的控
制主要是靠材质和灯光来实现。三维动画场景中的色彩主要分以下三类:

 

  

“写实色彩”――是画面效果与客观世界相类似的色彩,在三维动画场景中,多见于对

写实造型场景的光影与质感的追求。比如,表现客观的季节、时间的色彩变化等等。

 

  

“装饰色彩”――侧重纯粹色彩配色效果的表现,采用对客观色彩的高度概括和纯化,

甚至是夸张和变形等手法,以突出色彩的视觉效果以及装饰趣味。这类色彩多运用于具有一
定个性特点的三维艺术动画的场景中。

    

  

“主观色彩”――符合设计者本人的色彩趣味、爱好以及为了突出某种色彩的心理效应而

采用的夸张手法和超出常情和常规视觉的一种色彩处理方式。这种处理方式可以造就风格独
特的三维动画场景。

 

  动画场景中的颜色的表现受到灯光的影响,两者配合才能使观众欣赏到精彩的画面效
果。如:红光会创造出暖色调,蓝光会产生冷色调,

CG 画面对光的控制更加灵活,光照射

的方向,颜色的冷暖,位置的变化,都会产生不同的心理感受。因此三维动画场景中的布光
显得尤为重要。

 

  在三维动画场景中布置灯光其原理类似于拍电影时的灯光布置,最常用的是三点光源
设置法。其中,包括一盏主光灯,一盏辅光灯和一盏背光灯。主光灯是基本的光源,亮度最
高。一般放置在场景正面的

3/4 处,明确显示整体色彩。它决定了光线的主要方向,角色的

阴影主要是由主灯的光线产生的。辅光灯的作用是柔和阴影,本身并不需要产生阴影。一般