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关 键 词 : 游 戏 设 计 ;

算 法 ; 数 组 ; 事 件

 录

 要…………………………………………………………………………………

1

 录………………………………………………………………………………

..2

 言………………………………………………………………………………… 3

1

   ………………………………………………………………… 

绪 论

4

1.1.......

电子游戏及其分类…………………………………………………………E

RROR

: R

EFERENCE

SOURCE

 

NOT

 

FOUND

1.2 电子游戏发展现状………………………………………………………… 4

1.2.1  电子游戏在国外的发展现状…………………………………………… 4

2. 可行性研究……………………………………………………………………… ...5

2.1 设计目的…………………………………………………………………… 6

2.2 

软件问题定义

 

                                                              

 

   

  6      

2.3  

                                                               

可行性分析

6

3. 概要设计………………………………………………………………………… ...7

3.1 游戏设计方案的确定……………………………………………………… 7

3.2 系统流程结构设计………………………………………………………… 8

3.3 各个功能模块图设计……………………………………………………… 8

3.3.1模型层功能模块图设计…………………………………………… .8

3 3 2

试图层功能模块图设计                                  9

3.3.3 

控制层功能模块设计                                    9

4. 详细设计代码……………………………………………………………… ...10

                                                                

总 结

25

致 谢                                                                26

2

创业创新 知识管理

Ahead Institute of software and Technology