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静下心来你会发现,一个月前我们提出的解决方案内部都认可,两个月前我们彼此有各种
的想法,互不认同。所以唯有时间和最终受益用户来决定你的价值。
7,前期如果没有用户调研相关数据,大家可以异想天开,但一旦有客观的真凭实据,请尊
重用户真正动机和行为,把精力放在关注他们所关注的业务工作上,你才能得到正确的想
法,从而做正确的事情。
8,不要觉得老系统很多功能很变态,人家用了那么多年的业务系统,为什么会这样是有原
因的,当你了解到原因之后才知道存在是合理。
9,用户习惯和你做的功能操作规范不是固定的,如果你一定要说 TAB 键是可以切换选择页
面元素,单击是打开新连接,那么调查来的数据是,

TAB 键做切换是对的,但老用户更多

用的是

Enter 来做切换,而且在填写数据后,还是用 Enter 来做提交。对于用惯了 C/S 系统的

用户来说,双击永远是打开新的页面和操作。如果你非要说我做的

B/S 系统,单击就能打开,

那多方便了,何必双击了。这个问题得出的结果,双击和单击都要做到同样的功能。
10,UE 部门的价值在哪里,这里需要我们去分析,用户所用到的 90%以上的功能模块和问
题,抓住这个问题重点下功夫改善并学会推广。如果你在一个系统管理员用户管理模块花费
三天,用的人不超过三个,你做的再好,和前者相比哪个价值更大。
11,最后要说的是,作为一个 UE 初学者,不是要求你文档写多么棒,原型做的多么漂亮,
说的别谁都好,更重要的是要学会观察细节,学会思考,独立的分析能力。学会怎么去思考
问题。然后帮助给我们饭吃的用户愉快的达到他的目的。。

下面谈谈

UE 团队的管理,个人认为做管理的本质是帮助团队更好的发挥潜力,服务于团

队,创造更大的价值,所以你一边需要负责沟通各种问题,安排计划、解决高危项目模块,
协调延期项目、主导工作目标和方向。这不需要你有多么强悍的技术,我见过一些

UE 经理,

搞不清自己是什么专业出生,但对视觉设计、前端技术、原型设计、统统都要插一脚,可问题
是,你插进来之后所提出的问题和解决办法完全让人无法接受,最终的结果是不停地返工。
所谓

”将帅无能,累死三军“所以起码要知道让这个团队的人都实现自己的价值,专业的人

做专业的事。