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人所接受,

"敝帚自珍"

   

 

正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。    现代符号学的发展也日益

这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,部分加强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗
教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识过程的符号学问题。同时,
符号学还用于分析利用人体感官进行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这

   

 

都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。   

3

 

 环境性界面 任何的设计都要

与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,

"是以社会群体而不是以个体为基

础的

"

   

 

,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。    联系到设计的历史,我们可以利用艺术

社会学的观点去认识各时期的设计潮流。

18 世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气

候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:

"文学艺术是人的创造物,原则上是由创

造它的人所处的环境条件决定。

"法国文艺理论家丹纳认为"物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、

时代三大因素

"。无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或 20 世纪 80 年代的反设计,现代的多元化,"游牧主

"(Nemadism)

   

 

都反映着环境因素的影响。    环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、

   

 

历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。    以上说明了设计艺术

   

 

界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。    成
功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从
于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;
人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,

     

   

 

这是情感性界面处理的极致。

设计界面的运用原则   

1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与

 

 

明确。    任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以
定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,

   

 

能以理服人、以情感人。   

2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的

   

 

平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。   

3)多样化原则,即设

计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取

   

 

有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。   

4)交互性原则,即界面设

计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。

 

5)

       

   

 

共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。

的应用方法    设计界

面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分
割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的

"美"的心理

   

 

活动。    设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多
的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制

"美"的形和考虑技术的进步,而是进行对象

人的日常行为分析,作出故事版

(STORY)。它先假定对象人的年龄为 35 岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜

好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念

(CONCEPT)与目标

(TARGET)

   

 

,进行设计。经过分析,设计师有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。    另一

方面,设计师自身对社会环境也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消
费预期

?是否能感受到人们的审美知觉?日本设计师佐野邦雄先生曾作一图--生活的变迁与设计师的课题,将日本

及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的进步、企业的发展等等都进行了归纳,进而对设计有了深入的认识

   

 

与感悟。    所以,要运用好设计的界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是有实效性的分析、

   

处理信息。设计不是一成不变的,分析方法也不是一成不变的,设计的界面同样是在人一物

UI

 

界面设计流程 人

类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这
些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然
普遍存在这样一个称呼

"美工"。"工"的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在

于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工

   

的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。   本文主要讲述一套比较科
学的设计流程来讲述

UI 界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单

   

纯的美术描边。   

UI 的本意是 user interface 也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,

 

   

与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为

     

 

 

 

 

   

五个步骤:

需求阶段 分析设计阶段 调研验证阶段 方案改进阶段 用户验证反馈阶段需求阶段   软件产品依

然属于工业产品的范畴。依然离不开

3W 的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需

求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用

(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。

什么地方用(在办公室

/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元

   

素改变结果都会有相应的改变。   除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们
提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客
观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,

       

   

后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段   通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶

段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为

25

岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,
时尚,

cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,

 

精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与

cool,个性与等。所以我们画