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B. 产权保护的薄弱。不要指望现有法律能提供援助,就算提供了援助,咱们也耗不起。关
于这点,很多项目组、无量商人就看中了我国法律的漏洞,大胆的进行剽窃。更何况,我
们有著名的某公司都一直在进行这样的行为。
C. 就算对作品做了技术保护,但最大的梦魇来自于对创意的剽窃。这是我要强调的重点,
即创意的

idea 远远大于稿件本身,被剽窃最大的梦魇其实是创意被剽窃,无良商人依葫芦

 

画瓢做出设计稿。 某即时通软件的查杀软件整个界面的设计,与杀毒软件厂商的惊人相似,
用的就算剽窃创意这点。

3. 职业生涯该何去何从,连绵不断的项目已经压得设计师们踹不过气来,压根就没时间思
考自己的未来。
A. 项目周期短,生命力不强,导致不断的有新项目上马。设计师的工作一次又一次的从头

 

开始,没法进行深入研究,更没法的深入提升自己。 重复的劳动,是对自己技能的最大的
伤害(当然,是指自己技术软件操作上已经达到了一定水平,而设计师最大的灵魂,在于
设计灵感;人生又有几个

10 年?)

B. 

 

行业职业规划缺乏指点,不知道需要具备哪些技能,产业链的分布如何发展? 初级设

计师,设计师,在这个浮躁的

IT 环境里面,未来还能做什么?

C. 自身定位问题。很多设计师本身没有去思考自己的定位和发展方向,一直在来回的原地
做稿件,可是,长江后浪推前浪,能有几年青春饭吃?

4. 项目地位问题,受到影响主要因为:
A. 国内文化底蕴的影响,重技术,轻设计,重视眼前利益,忽视未来发展。这种情况导致

UI 设计师的意见往往被忽略,或者被折中取代。所以这就是很多设计师的梦想,要去

apple 的原因,因为,在 apple,设计说的算。呵呵。
B. 理性与感性两种文化的较量。这里不存在理性好于感谢的讨论,两种都是平等,对项目
都有积极影响;而项目组的开发工程师、项目经理等都是理性思维占据主要思想活动的角
色,一个项目组中,

90%的成员都是这样的角色。而设计师是从感性的角度来对项目展开

工作的,而占据比例的不均,导致了

10%的声音往往容易被忽略,或者导致意见被消弱。

从而影响了设计师在项目组中的地位。

针对以上原因,我能给出的一些建议:
1.        当然,千篇一律的说,提高自己的技术能力,能把思想和技术结合在一起,设计稿

 

能体现出自己的思想。 但是技术能力有哪些呢,太笼统了,我从产品经理的角度,在下面
各点中给出建议。
2. 设计需求,永远都在变。这点需要我们设计师要勇于接受客观事实,拥抱变化。在软件
开发者的开发体现里面,已经诞生了一种方

**,也形成了一种技能,这个方**叫做

敏捷开

发。

通过结对合作、即时即用、现场修改等方式,来形成新的设计,软件开发人员也是通

过这种方式,即时响应,完成客户需求。这么做最大的好处就是减少需求的偏差,最需要

 

控制的就是,一定要培养好自己的大局观,在这种不断变动中有完全的驾驭能力。 希望各

 

 

位设计师有机会可以考虑好后研究一下 敏捷开发 这种方

**。

3. 

 

加深对软件行业开发技术、平台的理解。 大家放心,我说的具有可操作性的,不需要

 

大家去翻一堆怎么编程的书。 对行业开发技术、平台的最好理解,最好的办法是,在大家
使用各种软件,运行各种程序的时候,多问一句,多留意一句,这是用什么语言编写的、

 

什么操作系统,就够了。 比如,多用

iphone、android 上的各种各样软件,用多了,就