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可交互的交互元素。

    要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过 4 层)那么用户达到该
元素的几率就大大降低了。

    可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

 

可控制
    软件的交互流程,用户可以控制。

    功能的执行流程,用户可以控制。

    如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

 

    上面的文章提到了 UI 设计的原则,并且对此做出了一些所谓的定义。大家要明白,本人对 UI 设计的研究时
间不长,这些原则只是个人体会。

  

    因此就有人提出问题:有了原则固然好,那么如何付诸实施呢?个人理解达到目标是需要方法的,因此在 UI
设计原则里面东西拷贝了一些方法和模式。而能够让方法持续实施,达到目标就需要流程

-或者说过程来保证。

  

    所以这里就对流程进行一下总结和探讨。以付茶资吧!

  

    我们把 UI 设计的流程分为一个出发点,4 个阶段。

  

[出发点] 

1   

、 了解

UI 设计的原则。

没有原则,就丧失了设计的立足点。

2   

、 了解

UI 交互模式

正如同编程不了解模式就会事半功倍一样,

UI 设计不了解模式就会对设计原则的实施造成困惑。

3   

、 了解

UI 交互元素及其功能

如果对于

UI 的基本交互元素和功能都不了解,如何设计 UI 呢?

[阶段一:分析] 

1   

、 用户需求分析

2   

、 用户交互场景分析

3   

、 竞争产品分析

  

这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。其中用户

UI 需求是

重要的组成部分。如果说

UI 设计原则是所有 UI 设计的出发点的话,那么用户 UI 需求就是本次设计的出发点。