可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过 4 层)那么用户达到该
元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
上面的文章提到了 UI 设计的原则,并且对此做出了一些所谓的定义。大家要明白,本人对 UI 设计的研究时
间不长,这些原则只是个人体会。
因此就有人提出问题:有了原则固然好,那么如何付诸实施呢?个人理解达到目标是需要方法的,因此在 UI
设计原则里面东西拷贝了一些方法和模式。而能够让方法持续实施,达到目标就需要流程
-或者说过程来保证。
所以这里就对流程进行一下总结和探讨。以付茶资吧!
我们把 UI 设计的流程分为一个出发点,4 个阶段。
[出发点]
1
、 了解
UI 设计的原则。
没有原则,就丧失了设计的立足点。
2
、 了解
UI 交互模式
正如同编程不了解模式就会事半功倍一样,
UI 设计不了解模式就会对设计原则的实施造成困惑。
3
、 了解
UI 交互元素及其功能
如果对于
UI 的基本交互元素和功能都不了解,如何设计 UI 呢?
[阶段一:分析]
1
、 用户需求分析
2
、 用户交互场景分析
3
、 竞争产品分析
这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。其中用户
UI 需求是
重要的组成部分。如果说
UI 设计原则是所有 UI 设计的出发点的话,那么用户 UI 需求就是本次设计的出发点。