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特色,人物造型富有美感、线条流畅,令人赏心悦目。再者,故事情节设置巧妙,想象力的
触角无限延伸与扩展而变得异常丰富,制作者的奇思妙想和幽默创意在片中得以充分体现。
再反观国产动画片,除了几部能拿得上台面的,其余大多仍在动物童话、古代神话、未来科
幻的窠臼里奋力挣扎,虽然每一部片子也都倾注了制作方的大量心血,但因其构思简单、情
节苍白、创意匮乏、形象呆板、音乐平淡,仍然吸引不住观众的视线,即使勉强看完,脑袋中
也如曝了光的底片一样一片灰白。
  要想创作出形象各异的角色,就要求动画角色造型师具备丰富的生活阅历和对周围事
物敏锐的观察能力,只有了解生活并能提炼生活,才能绘制出符合时代要求的角色。动画家
用动画角色的喜怒哀乐来阐述自己的感受,让动画认识与感受成为自己的思维方式,甚至
潜意识的一部分,需要时自然流露。要做到这一点,动画家首先应养成立体的思维观念。世
界上的物体都是三维的物体,占据着一定的空间体积,即有长度、宽度、高度的立体空间,
养成立体地观察与思考表现角色的习惯非常重要。
  其次,要养成动态的思维观念。在动画王国里,动是吸引观众的法宝,静是短暂的、相
对的,掌握好动与静的关系尺度要靠实践的积累。动画片中的形象设计更多地要考虑到其形
象如何在片中动起来的问题。有些在平面设计中看似精彩的形象,而在动画片中却无法实现
其精彩的一面,或者实现起来十分困难,其原因就在于在平面设计中未能考虑到其形象是
否有利于全方位的转动,有利于动作和有利于描绘等因素。从电影技术角度来看,动有两个
方面的含义:一是摄像机自身的运动,另一种是被拍摄人物或物体的运动。动画片与电影虽
然有着非常紧密的联系,但动画的最大特点还是体现在片中的人物或物体的运动方面,我
们从许多动画片中都可以清楚地看到这一点。以传统的二维动画镜头运动为例,也就是所谓
的摄像机的运动,说到底是画面的运动,并不是真正意义上的摄像机本身的运动,而是利
用画面移动的方式使观众产生了摄像机在运动的视觉感受,或者说是错觉。
  此外,动画以绘画、雕塑或在虚拟的磁性空间中创造一种艺术的仿真景物、形象和动作。
在这些景和物以及动作中,既有自然世界的翻版,又有非自然世界而拟造的存在。因此,动
画片的影像在动的过程中也就产生了自己独特的表现语言。这种语言更具有主观性和表现意
味,它看起来既真实又虚幻、既写实又写意、既熟悉又新鲜、既朴实又夸张。但在动画片中,
形象在动的方面却充分显示了它的特长,它们是利用绘画等造型艺术的特性表现了真实,
这种艺术性的真实又是跟踪拍摄的摄像机所不可企及的。而动画家是否具有一定的绘画水平
对于动画制作是很重要的一件事情,动画艺术家的角色既是导演,又是演员,在导的时候
要多动脑想,动画家的思维特点在于系统地组织塑造动态的形象,如同作曲家把不同的音
符按照一定的音乐原理系统地组织在一曲乐章中。动画家在演的时候要多动手画,动画片中
的演员和他的任何表演都是动画家画出来的,像传统的二维动画,出现在荧屏上的一切场
景和活灵活现的形象与动作,都是艺术家们用画笔绘制出来的。