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观的反馈。

 

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

 

   例如:
   数据收集方式:厅堂测试

/模拟家居/

 

办公室。

   测试时间:

X 年 X 月 X 日 X

 

日。

 

   测试区域:北京、广州、天津。
   测试对象。某软件界定使用用户。

 

   主要特征为:

 

     对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

 

     电脑使用经历一年以上;

 

     家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

     年龄:

X-X

 

岁;

     年龄在

X

 

岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

     个人月收入

X 以上或家庭月收入 X

 

元及以上;

     样品

 

     五套软件界面

     样本量:

X 个,实际完成 X

 

个。

 

调研阶段需要从以下几个问题出发:

• 

 

   用户对各套方案的第一印象

• 

 

   用户对各套方案的综合印象

• 

 

   用户对各套方案的单独评价

• 

 

   选出最喜欢的

• 

 

   选出其次喜欢的

• 

 

   对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

• 

 

   结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

 

  所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

 

方案改进阶段

 

  

  经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什
么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上

 

(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

 

用户验证阶段

 

  

  改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,
好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感

 

想。为以后的升级版本积累经验资料。

UI 设计师是做什么的

    UI 设计从工作内容上来说分为 3 个方向。它主要是由 UI 研究的 3

 

个因素决定的, 其分

 

别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
 研究界面

----图形设计师 Graphic UI designer 

   国内目前大部分 UI 工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意
义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设

 

计,装潢设计,信息多媒体设计等。
 研究人与界面的关系

---交互设计师,interaction designer