◆屏幕密度
◆屏幕的方向(竖向和横向)
◆主要的 UI 交互方式(触屏还是使用 D-pad/trackball)
◆软键盘还是物理键盘
◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
◆阅读 CDD,学习设备可能差异的地方
◆了解屏幕尺寸和密度分类
TextView 重要属性:
RelativeLayout 用到的一些重要的属性:
第一类:属性值为 true 或 false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为 id
“
的引用名
@id/id-name”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如 30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
EditText 的 android:hint
设置
EditText 为空时输入框内的提示信息。
android:gravity
android:gravity 属性是对该 view 内容的限定.比如一个 button 上面的 text. 你可以设置该 text 在
view 的靠左,靠右等位置.以 button 为例,android:gravity="right"则 button 上面的文字靠右