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◆屏幕密度
◆屏幕的方向(竖向和横向)
◆主要的 UI 交互方式(触屏还是使用 D-pad/trackball)
◆软键盘还是物理键盘
◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
◆阅读 CDD,学习设备可能差异的地方
◆了解屏幕尺寸和密度分类

TextView 重要属性:

RelativeLayout 用到的一些重要的属性: 

 

    第一类:属性值为 true 或 false 
    android:layout_centerHrizontal  水平居中 
     android:layout_centerVertical   垂直居中 
    android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中 
    android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 
    android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘 
    android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘 
    android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘 
    android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 

    第二类:属性值必须为 id

的引用名

@id/id-name” 

    android:layout_below      在某元素的下方 
    android:layout_above      在某元素的的上方 
    android:layout_toLeftOf   在某元素的左边 
    android:layout_toRightOf  在某元素的右边 

    android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 
    android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 
    android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 
    android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 

    第三类:属性值为具体的像素值,如 30dip,40px 
    android:layout_marginBottom              离某元素底边缘的距离 
    android:layout_marginLeft                   离某元素左边缘的距离 
    android:layout_marginRight                 离某元素右边缘的距离 
    android:layout_marginTop                   离某元素上边缘的距离 

EditText 的 android:hint 

设置

EditText 为空时输入框内的提示信息。 

android:gravity  
android:gravity 属性是对该 view 内容的限定.比如一个 button 上面的 text.  你可以设置该 text 在
view 的靠左,靠右等位置.以 button 为例,android:gravity="right"则 button 上面的文字靠右