语句就能实现。
(二)在交互性方面
交互性是评价一个课件好坏的关键因素,Flash 中 Action 提供的强大交互功能正好满
足教师的需要。例如在制作各类测试题课件时,
Flash 更显示了它的魅力,使用者通过鼠标、
键盘等输入工具与课件交互,从而轻松地实现了人机交互。
Authorware 具有一定的交互设计
功能,利用这些交互功能可以满足很多课件制作的需要,但是,因为
Authorware 的交互功
能制作步骤比较复杂,不易操作,特别在一些复杂的课件当中,需要处理一些层次的关系
又需要用到一些参数和交互进行配合,才能达到预想的目的,对于普通老师有点难度 。
Powerpoint 软件只能实现简单的交互功能,比如超级链接,不过,Powerpoint 简单易学,
许多老师都能够自行设计,独立完成课件制作。
(三)在实用性方面
用 Authorware、PowerPoint 等软件可以较容易地制作出一个课件,但再次修改会很麻
烦,而
Flash 修改起来相当的容易、快捷。比如一个用 PowerPoint 做的课件,要修改一张被
多次调用的图像,就必须把图像修改后在课件的多处进行重新调用,操作比较繁琐。而在
Flash 中就方便多了,只要把课件制作中需要的内容作为元件存放到库中,就可以在场景中
多次调用。如果该元件有需要修改的地方,只要修改此元件即可,场景中调用的该元件自动
被 更 改 。 此 外 ,
Flash 动 画 格 式 的 课 件 可 以 被 其 他 类 型 的 课 件 引 用 , 如 可 以 在
Powerpoint、Authorwaer 课件中插人 Flash 课件,在 Dream Weaver 网页制作中插人 Flash 课
件。同时也可将先用
3D MAX 制作好的动画导入到 Flash 中使用。使用 Flash 的 Action Script
语言能制作出丰富多彩的动画,并能通过
Xml 语言访问数据库,实现 Flash 与 Web 数据库
的联系,为课件制作者提供了更广阔的应用空间。
三、FLASH 在开发多媒体教学课件中的应用分析
(一)FLASH 在开发多媒体教学课件中的应用分析
目前很多教师在利用 flash 设计多媒体课件的同时,仅仅使用 flash 软件的局部功能。只
停留在时间帧、场景、元件上的使用。如果能结合
flash 强大的组件设计可为你的多媒体课件
起到锦上添花的效果。例如:
Button 组件。Button 组件是一个可调整大小的矩形用户界面按
钮。可以给按钮添加一个自定义图标。也可以将按钮的行为从按下改为切换。在单击切换按钮
后,它将保持按下状态,直到再次单击时才会返回到弹起状态。相比
flash 当中的按钮元件
比较
Button 组件能够更好的为外部监听 Text Area 组件。使用多媒体课件教学时需要输入文
本是使用
Text Area 可以非常直观的将教学内容表达清楚,更能将事先准备好的文本文件内
容导入。
RadioButton 组件。使用 RadioButton 组件可以强制用户只能选择一组选项中的一项。
该组件必须用于至少有两个
RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员
被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的单选按钮。您可以设置
group-
Name 参数,以指示单选按钮属于哪个组。在课件中布置选择题使用 RadioButton 组件,为
各对象设置选项,将结果提交到自定的文本框中,当场检测学生的学习效果。
(二)利用 Flash 制作课件需要注意的几个问题