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  漫画作为动画艺术的前期推广,很多动画在出品前的推广工作都是仰仗漫画市场的销
售和知名度。动画是由漫画与影视传媒相结合产生的一种艺术,漫画作为动画的相当于分镜
头的一种静态演示,动画则是漫画的动态表演。动画艺术本来就是一种可以将想想插上翅膀
的,动画艺术拥有自有的创作空间,漫画也同样,甚至比动画空间更大,在漫画的表达过
程中角色作为漫画的第一表达要素存在着,其中的角色各个要素也是决定后期动画演绎的
重要因素。同样的,漫画角色的造型也具有多样性,不拘一格的,或写实或可爱;或简约或
繁缉;或精致或朴拙。漫画故事中的角色创作不能仅仅停留在形而上的描述上,还是要更加
的挖掘漫画故事背后的故事情节来塑造更有性格的角色造型。漫画故事的创作本身就是极富
想象力的,不同题材的作品给卡通形象创作注入新的活力,创造出形形色色的人物性格。由
成功的漫画衍生而来的动画角色。

 

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2)民间故事中的动画角色 

  最早产生的

“图式”是一种民族图示艺术,其中都作为族群的祥和一种标志,用祥瑞动

植物、自然现象等等来寄托人类对吉祥的一种期许。作为文化的传承的又一重要方式还有民
间故事,在很多民间故事里常常有很多把人或动物神话,作为人们对生活和未知领域的一
种寄托。把动物神化比如说龙的形象;把人神化的还有孙悟空、哪吒等等,这些我们在一些
优秀的动画片中已经看到了活灵活现的动画造型的表演,同时这些民间故事中的角色也给
动画本身带来了源源不断的创作灵感。

《大闹天宫》、

《哪吒闹海》的成功说明了人类延绵的历

史长河正是动画创作的灵感来源,其中经过历史沉淀的人物形象就更有其普遍认知性。尽人
皆知的形象,这不正是动画形象本身想要的效果么?只要合理的加以艺术修饰民族的艺术
就能得到经典的动画角色。

 

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3)受众对象不同的动画角色设计 

  要想设计出备受青睐的动画角色首先要把你的观众分好类,看这个故事到底是要给什
么样的人群讲述,研究其欣赏兴趣以及艺术审美能力等等。不同的受众群体的欣赏能力和好
恶也是有很大的不同的,能够让小朋友喜欢的多为简单易懂、生动活泼的一些角色,而高年
级的学生就比较偏爱科幻华美的人物形象,对画面的要求就要高很多,人物的个性化特征
也是动画角色吸引他们的重要要素。从整体叙事接受上追求的丰富曲折是必不可少的,然而
在动画设计的前期的形象设计中,我们首先要明白观众的年龄层次、文化背景、地域等等因
素,并且找到他们的喜好,并把他们赋予角色的设计中去,能使我们的动画角色设计更加
成熟。

 

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4).根据内容讲述的情节和背景细节进行设计 

  关于题材、情节和背景内容这些都是动画角色设计时必要的考虑要素。通过对题材和情
节内容的分析来定位动画角色的设计,不同的题材和情节会产生不用的动画角色形象。有的
是严肃写实的题材、有的是夸张超现实的幻想题材、有的则是幽默轻松的主题为主调,因此
根据题材和情节内容的不同要求设计出符合影片需要的动画形象来。

 

  最后,要做到最大限度的释放故事的内容,动画为角色设计创造了无限大的想象空间
动画故事中一个个鲜活的角色都是动画设计工作者精心培育的种子,每个动画艺术工作者
都希望这些种子能够生根发芽,得到观众的肯定。转言之,天马流星的梦幻动画需要动画艺
术工作者在设计之初,就能给予明确的定位,准确的设计,它们应该是富有幻想和无穷变
化的,这些角色可以奇特新奇又无厘头,也可以那样的真实写实,各有千秋的角色设计能
使动画角色更好的演绎动画本身。

 

  参考文献

 

  

[1]龚琦芳,中国动画角色设计民族化研究,湖北美术学院,2007,7 

  

[1]王翔,动画角色造型探讨,大众文艺