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并根据原画设计和导演或画面分镜头剧本的指导,来了解分析动画角色,以此赋予角色或
虚拟模型以生命与灵魂。在这个过程中,原画设计师不仅为了使动作更流畅而参照自己的表
演动作,使动画角色性格特征层次丰富,不再简单、死板。这便符合了表演艺术的创作主旨:
独特的再体现和鲜明的性格化,能形象而生动地表现出隐藏在剧本字里行间的深邃的作者
意念,并对剧作中的人物形象有个性的补充和体现。这种表演艺术的创作,需要从事原画设
计的工作人员具有扎实的专业技能和丰富的生活积累,才能获得相关的理解力,丰富的想
象力和形象的表现力,从而达到演员与角色、生活与艺术和内在与外在的统一。

 

  

2.3 人物角色的表情与非人物角色的表情设计 

  表情的科学中,喜怒哀乐被称为人类情绪的基本表情。人的表情通常是由内而发的,而
动画角色的表情则是由动画师来操作以此来表现出剧中角色的情绪。动画角色的表情分两大
类:人物角色的表情,非人物角色的表情。

 

  操作人物角色的表情时,动画师通过控制角色的五官,参考表情肌的运动规律,来向
观众表达它的情感。而操作非人物角色的表情则是使没有生命的东西拟人化。皮克斯制作的
动画大片《汽车总动员》里的角色全是汽车,汽车既不会说话,也没有人类的五官表情,但
是角色造型师结合汽车的外形特点,给它们设定了眼睛鼻子嘴巴,这样就能调出拟人的表
情,更贴近真实,这创意很棒!于是一辆辆有灵魂可爱的汽车角色也就出现了。

 

  

3 结论 

  在科技日新月异的发展趋势下,

3D 会逐渐走进大众的视野,3D 动画也必将成为动画

的主流;制作

3D 动画的软件不断更新升级,易于操作,也使得众多有创意和想法的艺术

家们更好地发挥所长,为人们带去更多的欢乐。相比

10 年前的今天,当今的国产三维动画

制作有着飞跃的进步,角色塑造与动作的完美衔接后,一定能做出有灵魂能感染观众的角
色,配上好的剧情,一部优秀的动画片的雏形就诞生了。相信角色造型与角色动作完美衔接
和运用表演的艺术来表现角色这两个方法会在不久的将来得以重视与完善,中国三维动画
也会走进国际的视野,步入优秀动画的星光大道。

 

  参考文献

 

  

[1]成健.印象 3ds Max 角色骨骼绑定技法[M].人民邮电出版社,2010. 

  

[2]谢飞.走向大师 3ds Max 面部表情动画高级应用技法[M].北京科海电子出版社,2009. 

  

[3]周宗凯.动漫角色设计[M].西南师范大学出版社,2008. 

  

[4]张博.动画角色表情设定的研究[J].魅力中国,2010,5(3). 

  

[5]麒麟笔动画.浅谈动画创作中的表演.