由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方
电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动
漫产品创造出了巨大的市场需求。
2004 年我国动漫总创收达 117 亿元人民币,国内动画片生产总量只有 2.9 万分钟,市
场需求却在
26.8 万分钟,实际需求缺口达 23 万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占 60%,欧美动漫占 29%,而中国原创动
漫,包括港台地区的比例只有
11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动
漫产业仅处于初级发展阶段。在
2005 年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在相关扶
持政策的鼓励下,投资动漫产业的高潮。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每
年文具的销售额为人民币
600 亿元,儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元,玩具每年
的销售额为人民币
200 亿元,儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上,儿童音像制品和各
类儿童出版物每年的销售额达人民币
100 亿元
……在某种程度上,这些行业今后的发展与
行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产
值的巨大发展空间。
日本极其重视动漫迷的培养,鼓励漫画家,动画监督,导演,插画家,声优(配音演
员),作曲人,配乐师等动漫画制作的不同部分,不同岗位的创作者以不同的风格创作动
漫作品来吸引人,集聚相应的爱好者。而一部动漫画作品为市场保证常常是用人气较高的漫
画家,声优,配尔师等配合制作的,有相当成熟的市场运作模式。而在我国,动漫还尚处发
展中。
二.广告概述
1.广告概念及分类
(
1).概念:广告是广告主为了推销其商品,劳务和观念,在付费的基础上
通过传播媒介向社会公众进行的信息传播活动。
(
2).分类:网络广告和传统媒体广告
传统媒体广告可分为电视,广播,报纸和杂志
2.广告的本质特征
(
1).广告是信息传播活动(广告作品只是活动的重要组成部分,二者不能划等号)
(
2).广告有明确的传播内容
(
3).广告有较强的功利性和目的性
(4).广告有明确的广告主
(5).广告要依靠媒介
(6).广告主支付费用
3.广告的功能
(一)
经济功能 1。传播信息,加速流通:2。引导消费,激发需求:3,推动竞争,促
进生产。
(二)
社会服务功能
(三)
文化传播功能 1。广告是各种文化的载体:2。广告传播商品知识,生活方式,时
尚,价值观:
3。广告具有审美价值和文娱功能。
(四)
广告的负面影响 (1)价格上涨(2)伪劣商品泛滥(3)盲目追求高消费(4)
垄断加剧
此处红色文字显得关联性不强。