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  所谓真正意义上的漫画编辑,是能够准确把握读者心理,熟练运用编辑技巧,具有较
为丰富的实际工作经验,并能与作者紧密结合、共同创作的人。我国在规模化发展动漫产业
的过程中,各出版单位以及相关企业,似乎还没有在系统培养动漫编辑人才方面给予理性
的重视和有规划的投入,这就造成了本土动漫发展至今,几乎具备了所有发展条件,唯独
缺失专业编辑人才的局面。没有相当规模的、至关重要的编辑人才队伍,自然也就不能产生
数量众多的品牌作品,产业发展进程自然受到严重制约。产业发展需要品牌带动,而品牌作
品诞生的核心因素是优秀作者与高水平编辑的良好组合。因此,尽快采取有效措施,重视专
业编辑人才的培养,造就大批我们本土的内容策划编辑队伍,是深刻改变我国动漫事业发
展进程的核心要素。

  动漫期刊是带动产业发展的基本要素

世界范围内,将动漫作为产业发展的代表性国家有两个

——美国和日本。

  美国是以动画片为主导形成产业的。早在

100 年前,世界第一部动画片诞生后,其数量

不断提高,质量不断提升,并且和游乐业有机结合,形成了两者间互动的良性发展关系。以
动画片的形式发展产业,十分符合美国的国情。美国经济高速发展,科学技术快速进步,还
有市场运作机制的灵活,对冒险精神的追崇等特性,都给以动画片带动产业发展提供了较
好的客观条件。但是动画片同时也具有资金投入大、制作周期长等特点,如果作品失败,损
失也将十分巨大。

  日本的动漫业则始于战后。最终将动漫带动起来,并且形成产业的是期刊。日本动漫期
刊具有以下特性:第一,在读者中影响最大的是针对青少年的周刊,青少年是动漫作品的
起始读者。例如集英社的《少年跳跃》,讲谈社的《少年漫画》等。它们每周的发行量都在

100

万册以上,最高峰时曾达到

600 万册左右,对读者的影响力非常巨大。另外,形成产业的主

体是故事连载作品(四格或多格作品不能多元化),周刊由于出版节奏较快,与读者的阅
读节奏相吻合(不至于间隔时间长导致阅读兴趣下降),是发展故事连载作品的最佳载体。
第二,同一期内选题多样化,读者易产生购买欲和阅读兴趣。第三,无论哪种期刊,都附有
针对性很强的读者调查表。通过这种与读者直接沟通的方式,作者和编辑可以清晰把握读者
阅读情感,及时调整编辑思路,不断满足读者阅读需要。第四,资金投入小。通过读者调查
表及时反馈读者喜爱程度后,对那些连载四到五期还不能引起读者兴趣的选题及时停发,
所以一般不会造成很大的人力及经济损失。第五,形成产业化的周期短。周刊的选题,从开
始连载到向周边开发,过程很短,以很小的创作编辑量就可以走入市场。之后形成边创作、
边连载、边开发衍生产品的局面,有些选题连载时间甚至长达

10 年之久,仍然持续不断,

人气高涨,如《火影忍者》等。连载作品在开始不久后,根据读者调查反馈情况,对深受读者
喜爱的作品,很快就开始出版单行本、形象权授权、改编小说或动画片,以及海外版权输出
等业务,产品向多元化展开。第六,周刊是出版节奏仅次于日报的出版物,具有传播范围广、
流通速度快、读者购买压力小等特点,其他任何形式都无法相比。第七,形成编辑相对集中,
但是涵盖作者面广的格局。期刊编辑部的功能之一,就是给有才华的作者提供展示的平台,
期刊平台了解读者的心理需求,并掌握市场的运行规律,越大的期刊平台,对作者越具有
吸引力。日本出版动漫最强势的集英社《少年跳跃》周刊,每天都会收到几十个作者的投稿。
期刊向作者提供了展示的机会,出版者也极大丰富了作者资源,同时为读者提供更多更好
的作品。

  就我国国情和行业具体情况来说,笔者认为应重视借鉴日本以期刊载体为龙头,在最