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观点而已。

  第一,专注与创新。在现在这个社会不管什么东西都更新得太快,而对于游戏除了一些
经典的游戏能长期释放能量外,普通的游戏很快就会成为过去式。所以在思考怎么赚钱的同
时必须考虑准备新的东西出来,这样我们的盈利才会持久。当然这里的专注与创新并不一定
是我们自己开发游戏产品,因为游戏网站并不一定都是自己来创作游戏的,很多是跟很多
的游戏制作方进行整合合作。

  第二,关注大众。现在互联网有句很流行的话就是

“得屌丝者得天下”。游戏玩家中普通

大众还是占所有玩家的大多数,毕竟那些财大气粗的

“土豪”还是极少数;也许那些财大气粗

的人愿意花钱,只要自己开心就行,但毕竟那些人少,所以总量也少,再说一般的团队很
难吸引这样的人过来消费。而普通玩家虽然单个用户让我们获利很少甚至没有直接的获利,
但他们具有数量大、传播力强、容易为我们建立口碑等特点。

  第三,循序渐进地变现。前面也说到了传统游戏中的手机游戏的盈利模式,即前面免费
后面收费,当然这种方式确实很有吸引力。因为只要你的产品真的好,用户一旦开始玩,就
算玩着玩着要收费,哪怕他很不情愿把自己口袋里的钱给你。而现在似乎用户已经逐渐明白
起来,天下没有免费的午餐,而且各种工具都可能帮助用户辨别这样的方式,所以很多人
即使认为这个游戏可能很好玩但也会忍住不会去安装下载去玩了。我觉得可以现在可以免费
和收费的并重,这样很容易形成一个好的口碑,一旦有用户在,里面的愿意付费的人肯定
比先前的多,因为基数可能已经是前面那种方式的很多倍了。而国内用户面对直接收费的方
式显然很是反感,这也许是中国人的消费习惯吧。

  第四,与用户互动。这个也许是现在互联网取胜的一大法宝,因为只有这样才能获取用
户的需求以及对自己工作不足的全面了解。纵观各大互联网公司,他们越来越注重这样一点,
现在的互联网更注重的是一个氛围。比如

360 的大当家周鸿祎就经常说“我们从用户的骂声

中进步

”,就他自己就经常在社交平台和用户直接互动,这样作为一个决策者就能更加理解

用户的需求,这样才能做出好的决策。再如,小米之所以能成为中国的苹果,雷军之所以能
被成为中国的雷布斯,就是小米从一开始就提出一个很贴近用户的概念,那就是为发烧而

;就从其产品的发布会就可以看出,有很多普通的用户参与其中,因为这样,所以形成了

一个巨大的铁杆粉丝团,大家可以看小米社区每天的互动量就知道了。

  笔者作为游戏网站的一员虽然对游戏类网站有些了解,但毕竟个人的经历和知识有限
不可能面面俱到。一定还有更多的方式,而且有的个人或者组织把自己所想到的东西作为商
业资产雪藏在团队内部甚至个人心底,当然那是人家没有分享出来的义务。但我觉得在互联
网之中就是要有分享,这样才会有进步,互联网才会有更多的发展。