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有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心
活动的表现。产生了一定的障碍。

 

  

 四、二维动画在电影中的前景 

  

 就现代电影创作而言,所谓新技术主要包括三个方面:一是新近发明的、前人绝未使

用过的、以计算机技术为核心的制作技术。比如对于

20 世纪 80 年代的电影人来说,计算机

三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、革命性的成像技术其二。新技术
的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些技术和设备尚未在电影创作中充分地使用
或者虽然使用过,但尚未产生新颖的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术

(也有人称

之为全息摄影技术

)就是利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方式形成

一种崭新的成像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第
三方面则是在现有技术的基础上,进行改进、融合之后形成的新的制作方式,比如摄影运动
控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经过数字技术改造后。以
一种更精确、更有效的方式运用到现代电影的生产制作中,产生了崭新的视听效果。

 

  

 二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,

就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。

 

  

 

  

 参考文献: 

  

[1]谭开界、孙欣.二维动画在电影中的运用教程[M].清华大学出版社.