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出比较好的动画效果。

2 Flash 动画制作基础

2.1 Flash 动画设计元素

一个

Flash动画文件中包含了大量的元素。元素在动画的每一帧里都会有显示,最重要的元素

一般是最开始就设计了。有一些元素还有子元素,在子元素里可能还会有子元素的子元素,这种一
层一层的关系没有数量限制。

Flash动画设计元素中的元素主要有以下几种:

1.矢量图形
矢量图形是

Flash中最常用的基本元素,它是使用鼠标或压感笔以及运用各种绘图工具“画”出

来的形状与图形。

2.位图图像

Flash中多用做背景,它是由像素构成的,像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件

的大小。

3.文本对象

Flash中可以使用文本对象的形式和方法很多:用户可以创建静态的文本;也可以创建动态

文本和输入文本,动态文本根据实际需要进行更新。输入文本允许使用者输入文本。在编辑文本时,
可以像编辑其他对象一样,对文本进行旋转、缩放、斜切或翻转等操作,将文本大三后,还可以单独
编辑文本中的每一个文字,也可以将文本转换为矢量图形。

4.声音对象
声音被广泛应用在网页、

MTV、片头等Flash动画中,一段美好的音乐会给你的动画添加更多的

精彩,使你的作品更具有吸引力。在一般情况下,

Flash8支持的声音文件格式有WAV、MP3和AIFF等,

若系统安装了

QuickTime4或更高版本,则可以导入Sound Designer 11、只有声音的QuickTime影片 、

Sun AU、System7声音等附加的声音文件格式。

5.按钮对象
按钮在实现

Flash交互性动画中具有非常重要的地位,利用按钮可以实现场景之间的跳转、指

定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等功能。按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按
钮实例上添加动作脚本语句。

6.影片剪辑
影片剪辑师

Flash中的小型影片,它有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本控制播放、跳转

等。它可以包含交互性控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时
间轴上,以创建动画按钮。

7.动作脚本语句
ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程可以实现各种动画 特效、对影片的良好

控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。它可以为时间轴中的关键帧、按钮和影片剪辑
添加

ActionScript。如果添加在时间轴上,在时间帧面板的相应帧上会出现一个“a”符号。

2.2 Flash 8 中常见的动画的形式

Flash8中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线

动画。通过本次作品介绍一下逐帧动画和动作补间动画。

 

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