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横屏的次要内容显示在左边的分视图中

竖屏的次要内容显示在气泡框中。

再如,横屏时,一款游戏以长方形显示,当旋转到竖屏时,需要调整屏幕

上的显示区域,游戏显示边框的上面或者下面增加显示空间,用于显示辅助信
息,而不是垂直拉伸显示区域来撑满整个屏幕。

避免布局变化过大或者无缘由地改变。 所有方位中都显示相似的

  UI  布

局旋转时尽可能保留信息和文本的原有格式。尤其阅读文本时,重要的是避免
旋转之后用户找不到读到哪儿了。如果非要对页面重新布局,可以使用动画帮
助用户理解当前页面的变化。例如,当旋转时要必须增加或者移除文本框时,
可以选择隐藏动作并在新布局中简单地淡出。为了有助于合理地设计旋转动作,
可考虑在真实的生活中是如何和它们交互的。