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”的印象,也让你感觉你的短信或是 note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很无聊地被

消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横向布局到纵
向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连续、流畅的
(Android 里就直接换界面了事)。很遗憾,在 Android 上即便开启最高动画效果也不能达到
iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。除了此般“人性化”的顺畅,iOS 系统在基础位置的动画使
得其运算效率很高,直接带来的感受就是,

iPhone 在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉

不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫过于

"Coverflow"效果,就

iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效果。在 Android 的部分地方也“抄袭”了这样的设计,

但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。

除了动画以外,

iPhone 的 灵敏度也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺仪

什么的)的灵敏度。玩

Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到 iPhone

的爽快度高于

Android,在 Android 上总有些“划不准”的别扭感觉。对于很多操作上这样的

差距还是能感受的到的,带来就是

“操作上会有点小不爽”,用完 iPhone 再使用 Android 就

像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡饭一样。对于传感器,记得哪里看到过一篇文章,

iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少(部分 Android 最高为 25 次

每秒,

iPhone4 则据说高达 100 次每秒 -by 星牛),直接的结果就是 iPhone 更灵敏,很大程

度上由系统特性所决定。记得

iPhone 上面一款 Super Monkey Ball,极尽变态的关卡设计使

得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和感、反应
迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而

Android 上我暂时没玩到过这类游戏,也听说有的

体验完全比不上

iPhone。

灵敏度的优势使得

iPhone 的游戏体验毫无疑问地比 Android 好,完杀级。其他的话,对于绘

画、手写之类的应用

iPhone 也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的

体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。

总之,

iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上。对于 iPhone 用户而言,能

够更爽地玩手机游戏(有的人为了

Fruit Ninja 而买 iPhone),少部分人也用其来进行一些

艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,

iPhone 很完美,但 Android 也

有很多

iPhone 所没有的华丽特效,比如 HTC Sense 的天气动画和日历翻页等,但在整体的

连贯性上不如

iPhone 的自然。当然,随着 Android 的不断进步,HTC Sense、Samsung 

TouchWiz 之类的定制 UI 及**为代表的第三方定制系统在 UI 上的投入越来越大(by 盛)
Android 手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越 iOS,拭目以待。

2.电池
毫无疑问,在单块电板续航上,

Android 是要写检讨的。

有个冷笑话就是,在沙漠中一个倒霉孩子碰到了神灯,第一个愿望是给我的

Android 充满

电,第二个是给我一杯水,第三个是给我的

Android 充满电。还有个说法是说,用 Android

的都是好男人,因为他们每天都得回家充电。

在这点上,如同在切换触摸流畅度里一样,

iPhone 的优势似乎也比较显著。毕竟苹果在电池

上的造诣经过漫长的特别积累(都成一种文化了

...),而 iPhone 在软硬一体结合的这个优