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理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。自从

1989 年

以 后 , 全 世 界 的 动 画 制 作 工 作 室 和 各 家 影 视 公 司 电 视 台 都 采 用
AnimationStand 二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,比
如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和等,广泛为娱乐业所采用。
  

Flash——交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用,通过它 ,

可以让你在互联网上看动画。
  
  三、二维动画的特点
  
  首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至
习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色
形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术
夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色
的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的
关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造
出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作
方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动
画。
  用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使
观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精
神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细
节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。
  二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,
民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离
奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩
卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足
了人们欢愉和体验的激情。
  
  四、二维动画在电影中的前景
  
  就现代电影创作而言,所谓新技术主要包括三个方面:一是新近发明的、前
人绝未使用过的、以计算机技术为核心的制作技术。比如对于

20 世纪 80 年代的

电影人来说,计算机三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、
革命性的成像技术其二。新技术的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些
技术和设备尚未在电影创作中充分地使用,或者虽然使用过,但尚未产生新颖
的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术

(也有人称之为全息摄影技术)就是

利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方式形成一种崭新的成
像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第三
方面则是在现有技术的基础上,进行改进、融合之后形成的新的制作方式,比如
摄影运动控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经
过数字技术改造后。以一种更精确、更有效的方式运用到现代电影的生产制作中
产生了崭新的视听效果。近些年来,在世界范围内,新技术在电影创作中得到越
来越广泛的应用。
  二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更