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《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。自此以后,动画开始走入了人们的世界。至今,

动画这门视觉艺术已经具有了

100 多年的历史。这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐

成熟化,到达了动画艺术殿堂的最高峰。在这鼎盛时期,涌现出了大量卓越的动画作品。例

如迪士尼《米老鼠》

《白雪公主》

《木偶奇遇记》

《艾丽斯漫游仙境》

《睡美人》

《狮子王》等等影片

及日本的一些著名影片。动画艺术飞快发展,是进入

20 世纪 90 年代后,以动画电影为代表

的高端动画艺术发展日新月异,越来越体现出技术因素的重要性。其中三维动画技术便是最

为典型的代表。这种形式动画的出现,使动画发展进入了快车道。

3.2 二维动画和三维动画特质比较

    不得不说,单从画面效果上来看,三维动画的画面层次要比二维动画更丰富,效果更真

实,这也是大量观众选择观看三维动画电影的原因。二维动画画面相对简单,三维动画画面

较为丰富,这也是由两种动画的不同制作技法和流程决定的。严格意义上说,除了在动画这

一基本定义上三维动画和传统的二维动画还有一些共同点外,在制作方法、制作流程、表现

能力等各方面,二者可谓大相径庭。三维动画的基本制作流程是:建模、材质、灯光、动画、摄

影机控制、渲染。而传统二维动画的制作包括背景绘制、原画、动画、合成。三维动画的制作流

程更像是实拍电影的过程。可以把以上的各个步骤类比为实拍电影时的以下步骤:选演员和

布景、化妆和美术、灯光、表演、摄影、胶片洗印。近年来,二维动画和三维动画的界限变得越

来越模糊,许多动画片同时采用了二维动画和三维的动画技术,结合二者各自的长处和优

势,使画面变得更加多姿多彩。在当代绝大多数的二维动画电影中,都会应用到三维动画技

术。一般情况下,他们

“各负其责”,在各自擅长的领域中表现。

    第一,运动镜头中的三维背景。因为动画角色的透视变化倒是无妨(角色的描线平涂绘制

简单),但一旦涉及背景透视变化,要一张张绘制背景动画,那对于对画师来说简直是不

可能完成的任务(背景的绘画技法接近于架上绘画,复杂且不易复制)。所以在早期的动画

片中很少看到涉及背景透视变化的镜头。三维动画技术的介入,让镜头运动不再

“担惊受怕”,

只要将发生透视变化的背景用三维动画技术实现即可。第二,镜头中发生透视变化的

“刚体”。

用三维动画技术实现的对象是比较

“硬”的无生命物体,在这里称为“刚体”。当它们在运动

中发生透视变化时,可以考虑使用三维动画技术实现。三维技术的优势就是透视准确、科学、

严谨。虽然在这种情况下可用二维动画技术实现,但在效果上要差一些。第三,大范围运动

镜头中的全三维实现。例如马群在草原上飞奔的过程。二维动画技术显得捉襟见肘,不但背

景需要用三维动画技术实现,连具有生命的角色马,也不得不用三维动画技术完成。第四,