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的推广和动画产业的快速发展。 另外,三维动画制作
可以更加自由地表现动画的展示效果,这是传统动画
制作手法无法比拟的。

三、三维技术的艺术表现力

(

)

光影表现力

动画片通过光影的变幻从而实现对场景气氛的

掌控, 可以将人物内心情感与场景充分地烘托出来。
在传统的二维动画当中,手工绘画者即使在光影设计
中下了很大的功夫,也很难把想要表现的光影效果绘
出来,更别说实现场景与角色的光影互动。 而在三维
技术当中,制作者可以通过直接调节虚拟灯光来实现
光影互动,通过图层的叠加和明暗度的调节,实现场
景的艺术表现力。

(

)

空间与动感表现力

在传统的二维动画设计中,角色与背景的绘制是

分开的,角色与背景的结合是通过叠放实现的,这就
使得角色与背景缺乏互动,即或互动,也比较吃力,久
而久之便形成了传统动画轻背景重交流角色的习惯。
而且,对于一些激烈复杂的动作,传统动画制作者往
往需要从各个不同的角度去进行表现,这些都造成了
传统动画的困境。 而在三维技术当中,空间本来就是
基本一个虚拟的空间构架,角色可以实现任意角度和
任何方式的运动。它还可以结合其它动作捕捉系统来
实现更逼真的模拟,配合虚拟摄像机的运动,从而形
成十分真实的立体动画画面。

(三

)

镜头表现力

与传统动画联系最为紧密的艺术是美术,而与三

维动画最接近的是电影。三维动画技术高度结合了电
影艺术的渲染手法,将电影语言进行了扩展,利用虚
拟空间的纵深和虚拟摄影机的制作方法,实现了现实
摄像机不容易实现的场景拍摄效果,从而使动画技术
成为电影拍摄的一种补充形式。三维技术中的镜头成
为现实电影拍摄的重要补充,可以实现现实中高难度
的镜头效果,从而大大节约拍摄成本,实现从未有过
的视觉体验,其在镜头表现力上产生了极大的突破。

(

)

细节与质感的表现力

在传统的二维动画设计当中,角色造型的设计是

尽量简单化,因为多一笔就意味着多出大量的人力劳
动,而且在角色动作变化的设计上还要关注其是否与
角色相适应。例如,在动画片《小兵张嘎》中,全部角色
都采用日光色, 而夜景的处理是通过后期调色实现
的,这种手法使得动画从整体上看缺乏完美感,在细
节上缺乏细致,从而影响影片质量。

三维动画技术面临的形势与传统动画制作大不

相同, 其角色是通过前期制作的建立模型一次完成

的,不会发生像传统手绘那样在制作过程中发生走样
变形的问题,它不仅可以很方便地对角色的进行任意
修改,而且可以实现对角色细节的深入刻画,通过绘
制贴图就可以实现造型的表面花纹和肌理,从而大大
提高了角色形象设计的自由度,实现了对传统动画的
超越。

三维技术最初主要是通过图形图像学中对各种

材质的着色研究开始的,因此在质感渲染上面与传统
动画艺术相比有着得天独厚的优势,许多经典之作中
的材质表现力都是二维动画所不能表现的,如经典动
画电影《冰河世纪》里那些晶莹的冰山、火红的熔岩以
及各色动态的动物皮毛,都是传统动画手法所不能达
到的效果。

(

)

三维技术的传统艺术表现力

水墨画是中国传统绘画艺术中的重要一笔,悠远

的意境、温和的视觉感染力,使水墨画具有浓郁的东
方文化色彩,它曾经通过手绘的方式为中国动画发展
做了出应有的贡献。 但是,因水墨绘画者必须有较高
的修养、 投入较高的成本等一些难以克服的缺点,水
墨动画片不得不退出了历史的舞台。但是在三维动画
出现之后,中国水墨动画又可以走上荧幕,制作者可
以通过三渲二的技术性渲染和虚实搭配留空式的场
景设计来达到十分接近水墨的视觉效果,虽然与真实
的水墨效果有一定的差距,但是这种技术实现了水墨
动画的市场化和高产量化,从而有利于水墨艺术的推
广与传播。我们相信,随着科学技术的进一步发展,三
维动画技术可以更好地与水墨艺术结合在一起,从而
将中国的传统水墨文化推向世界。

(

)

动画特效的表现力

人们在动画制作中常常会通过对特效的刻画来

实现对角色的描写,而传统的二维动画主要是通过对
自然环境的写意处理来实现的,例如通过大量辅助颜
色的变化来表示环境的变化。但这种表达方式是生硬
的,只注重了意思的表达,却忽略了情境的真实性。

三维动画技术的特效制作是通过对每一个像素的定

义和建立模型的方式,规定像素的运动路径,从而创造出
模拟现实的真实环境, 并且通过对角色的定义与环境实
现互动,使周围环境随角色的动作而发生变化,产生动态
的真实效果。 这种模拟成为动画中不可或缺的视觉特效,
如爆炸、燃烧等。 在动画特效表现力方面,三维动画技术
更具有独特魅力,给动画增加了更多的戏剧性。

四、三维技术表现力的劣势

前面我们提到了三维动画技术在动画艺术表现

力方面的许多优势,但是,由于其技术性因素的限制,
三维技术也受到设备自身的制约,目前而言,这些制

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