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图 02
优点:

1、骨骼是弧线方式动画的,Morph 是直线的。
2、骨骼可以加载额外的控制器,可以手动移动脸部的不同处。
3、动画师只需调整骨骼就可以控制脸部,而不是脸上的多边形。
4、骨骼更容易控制脸部体积。如果采用 Morph 就要确保脸部保持体积和拉伸。
缺点:

1、制作时间慢。
2、不好制作细节,比如皱纹的动画。
3、骨骼的文件大。
由于这个青蛙嘴部太大,所以我们使用了骨骼来进行创建更好一些。(图 03)