图 02优点:
1、骨骼是弧线方式动画的,Morph 是直线的。2、骨骼可以加载额外的控制器,可以手动移动脸部的不同处。3、动画师只需调整骨骼就可以控制脸部,而不是脸上的多边形。4、骨骼更容易控制脸部体积。如果采用 Morph 就要确保脸部保持体积和拉伸。缺点:
1、制作时间慢。2、不好制作细节,比如皱纹的动画。3、骨骼的文件大。由于这个青蛙嘴部太大,所以我们使用了骨骼来进行创建更好一些。(图 03)