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  灯光与摄影

 

  灯光是体现画面空间质感的重要因素。摄影上的三大块光:主光、辅助光、效果光。主光
用途是用来照亮场景和角色,控制白天和晚上的大主体光。辅助光是用来调整摄影对象的光
比平衡,调整背光面明暗,辅助主光在晚上时的大气氛。效果光是用一些小的变化营造场景
气氛。成功的光源可以准确的暗示时间和营造气氛。动画片由于自身的特殊性,灯光可以比
真人演出的影片更加夸张和色彩强烈,除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可以
使用。

 

  在摄影环节有一种非常专业的空镜头意识,指的是在每次偶角色进入一个场景开拍之
前应该在各个机位预先拍几张没有角色的空镜头,既即备份每个场景,这样的做法将会极
大改善画面虚焦问题,并且当背景抖动或者消除吊线时直接抠像换背景就可以了。当然,大
多数具体的摄影问题还需要在实际中通过搜索现场解决。

 

  后期合成口型

 

  如何使定格动画既制作出复杂细腻的表情和生动多变的口型?偶动画造型运用计算机
处理口型前的准备工作这是很重要的,首先,拍摄定格动画时,要分层摄影,头部与身体
分离,身体可与背景层在一起拍摄,头部专门在上层拍摄,可设置蓝卡作抠像用。第二点,
在一个镜头中,说话时的头部只需拍摄一张图片备用即可。第三点,根据角色说话的台词内
容,来为这张头部照片设计一个表情基调。第四点,这个表情基调如果与你制作的偶颜色头
部表情不相符,可以先将你制作的角色头部拍成特写。导入绘图软件中进行修改以

 TVPaint 

Animation 为最好。 
  总结

 

  动画的本质是在创作的过程中以高度概括的手法表现主题,以流畅的镜头来传递细腻
的情感,以独特的构图和色彩结构勾勒出情绪的波动,用细节的处理完成对心灵的刻画。手
工制作决定了定格动画具有淳朴原始色彩,自然立体幻想的艺术特色,不同的材质带来不
同的视觉语言。定格动画凭借自身的多样性和制作手法的自由性成为了目前国内院校动画专
业教学实践的重要方式,汇合成一股清新的学院派动画气象。

 

  参考文献:

 

  

[1]定格动画[EB/OL].http://baike.省略/view/985080.htm. 

  

[2]怪兽来了――定格动画技术简介[EB/OL].http://video.省略/dv/2005-8/11509984.htm 

  

[3]张讯来 孙峰.材料动画[M].江苏美术出版社,2006. 

  

[4]陈迈.逐个动画技法[M].中国人民大学出版社,2005.