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4、帧绶冲区

勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从

MAX 获分辨率。

5、全局开关     (在设置时对场景中全部对像起作用 )

① 置换:指置换命令是否使用。
② 灯光:指是否使用场景是的灯光。
③ 默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④ 隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤ 阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥ 全局光:一般使用。
⑦ 不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧ 反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨ 最大深度:指反射/折射的次数。
⑩ 覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾ 光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样       (控制渲染后图像的锯齿效果)

① 类型:
   

Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

   

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小

细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为

1。最大细分:定义每个像素使

用的样本的最大数量。
   

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

② 抗锯齿过滤器:

Ⅰ、Area:    Ⅱ、Catmull-Rom:   Ⅲ、Mitchell-Netravali :

7、间接照明   (灯光的间接光线的效果)