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面效果是十分细腻,可以对云层和天光等参数进行控制,还可以模拟出彩虹、龙

卷云等特效。

1.2 两种方案的优劣

利用大气环境燃烧来做特效模拟更加便捷,做出来的效果也将会十分立体

化,但是其效果比较简单,类似乌云这样要通过云彩的多层叠加才能实现的特

效,则不能够惟妙惟肖地表现出来。所以,这种方案更加适合明媚天空的制作。

dreamscape 外挂插件来进行调试,其效果是非常逼真的,能够表现出

日出和日落的动态,非常适合表现乌云密布或者是黄昏及夜晚。但是由于这种高

度要依赖于外挂的插件,所以渲染的比较缓慢,而且表现力也显得更加的平面

化,无法满足穿插拍摄的需要。

如何设计和实现烟效

烟分为浓烟和淡烟,浓烟是立体的,淡烟则是平面的。一般来说,爆炸、拖

尾燃烧时,需要给物体配上浓烟,但是,所配上的烟的扩散速度、扩散的方向和

形态是各有特点的。比如爆炸时的烟应该是快速地向四周扩散开来,而拖尾的烟

则是快速地向同一方向飘散。相对于浓烟,淡烟的火光则比较弱。

2.1 烟的实现方案及其优劣

四种实现方案分别是:(

1)使用 max 本身的粒子系统加上贴图、风力等的

配合;(

2)采用 after burn 外挂插件;(3)借助 illision 软件;(4)于后

期添加软件。

4 种方案的优劣在于:虽然粒子系统整合于 max 自身环境,但在制作时

常常需要将粒子设置成平面造型来配合贴图,这样就不利于相进行立体穿插拍

摄;

after burn 效果十分逼真,采用的是球体模型,而且该材质调节设置得非

常简便,是制作浓烟的良器,但其渲染比较慢,而且外挂插件在购买、安装方面

也存在很多麻烦;

illision 可以提供丰富多样、不同类型的粒子,精致而实用,

修改起来也十分方便,但

illision 的交互性比较差,其渲染输出方式是捕捉屏幕,

这样的方式可以用途高清电视的制作,但是并不能满足电影制作的要求。后期软

combustion 整合 illision 的功能,实现效果会更好。而 shake、ae 等在模拟

烟的过程比较复杂,所以在实际的制作中采用的不是很多。