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图 1

图 2

图 7

表 1

M agnit ude

A t t enuat ion

Frequency

gravityField1

1

t urbu len ceField1

2

0

0 3

点选菜单 A nimate \ M otion Paths \ Attach to M o

t ion P ath 右侧的选项方块, 在设置窗口中按图 3 所

示设置, 点按 Attach 按钮, 这时播放动画就可以看

到 Emitter1 沿着路径运动并发射粒子。

图 3

5、发射器 Em it t er1 的 Rat e 属性设置关键帧:

1 帧 R ate 200

210 帧 Rat e 0

6、选中粒子 Part icle1 打 开属性对话框, 设置

粒子的 L ifeSpan Attr ibutes 属性为图 4 所示。

图 4

7、切换到 D ynam ics 模块, 确定 Part icle1 处于

选中状态, 给粒子添加两个动力场。

8、设 置 Part icleShape1 的 Inher it Facto r 值 为

0 02 , 该值控制粒 子继承发 射器运动 向量的百 分

比。

9、选中粒子 Part icle1 打开属性对话框在 P art i

cleShape1 标签中设置粒子的渲染属性如图 5 所示。

图 5

10、保存当前文件为 Sprites _ Part icle m b。

二、设置粒子的材质属性

精灵粒子呈星型而且颜色各异发射辉光, 我们

可以使用 M ay a 自带的灯光特效来模拟这种效果。

1、建立 新 场 景, 在原 点 处 创 建 一 个 点 光 源

P ointL ight 1。

2、创建标准摄像机 Camera1, 放置位置如图 6

所示。

图 6

3、在 Render Set

t ing s 窗 口 中 把 Image

Size 栏 下 的 Widt h、

H eight 属 性 都 设 置 为

256, 切换 到 摄 像 机 视

图, 打开摄像机的 Res

olut ion G ate 选项如图 7

所示出现 1 个点。

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