图 1
图 2
图 7
表 1
M agnit ude
A t t enuat ion
Frequency
gravityField1
1
t urbu len ceField1
2
0
0 3
点选菜单 A nimate \ M otion Paths \ Attach to M o
t ion P ath 右侧的选项方块, 在设置窗口中按图 3 所
示设置, 点按 Attach 按钮, 这时播放动画就可以看
到 Emitter1 沿着路径运动并发射粒子。
图 3
5、发射器 Em it t er1 的 Rat e 属性设置关键帧:
1 帧 R ate 200
210 帧 Rat e 0
6、选中粒子 Part icle1 打 开属性对话框, 设置
粒子的 L ifeSpan Attr ibutes 属性为图 4 所示。
图 4
7、切换到 D ynam ics 模块, 确定 Part icle1 处于
选中状态, 给粒子添加两个动力场。
8、设 置 Part icleShape1 的 Inher it Facto r 值 为
0 02 , 该值控制粒 子继承发 射器运动 向量的百 分
比。
9、选中粒子 Part icle1 打开属性对话框在 P art i
cleShape1 标签中设置粒子的渲染属性如图 5 所示。
图 5
10、保存当前文件为 Sprites _ Part icle m b。
二、设置粒子的材质属性
精灵粒子呈星型而且颜色各异发射辉光, 我们
可以使用 M ay a 自带的灯光特效来模拟这种效果。
1、建立 新 场 景, 在原 点 处 创 建 一 个 点 光 源
P ointL ight 1。
2、创建标准摄像机 Camera1, 放置位置如图 6
所示。
图 6
3、在 Render Set
t ing s 窗 口 中 把 Image
Size 栏 下 的 Widt h、
H eight 属 性 都 设 置 为
256, 切换 到 摄 像 机 视
图, 打开摄像机的 Res
olut ion G ate 选项如图 7
所示出现 1 个点。
A
A