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图 2

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图 3

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图 4

2.

数字化水墨效果的实现

计算机硬件的飞速发展 , 尤其是近些年来 , 计算机图形图像软件技术的发展。通过数字化的技术手段来进行艺

术创作越来越受到欢迎。在传统手法下 , 效率低、复杂程度高的艺术形式——水墨画 , 现在即可以通过数字化的手

段来进行实现 , 而且还能将其制作成动画 , 效率高、成本低 , 方便传播。

通过数字化技术手段来实现水墨画效果 , 在目前数字和三维制作的工具中 ,  Maya 是首选。Maya 是美国 Autodesk

公司的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告 , 角色动画 , 电影特技等。M a y a 功能完善 , 工作灵活 ,

易学易用 , 制作效率极高 , 渲染真实感极强 , 是电影级别的高端制作软件。

Maya  集成了最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能 , 而且还与最先进的建

模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。甚至可以在多种平台的操作系统上运行 , 应用非常广泛。

2.1 水墨效果在Maya中的实现方法

通常我们了解的数字化水墨效果 , 就是

与三维动画制作的流程相结合 , 主要通过三

维动画流程中的材质的制作来达到水墨动画

的视觉艺术效果。首先设计角色和场景的概

念图 , 然后在 Maya 中建立模型。根据素材中

水墨画的艺术风格制作模型的材质 , 通过节

点和材质球各属性的调节来达到水墨画效果。

如果是动态的水墨效果 , 特别是场景中存在

角色的话 , 还需要设定骨骼后制作一系列的

动画。最后就是渲染输出 , 在后期合成软件

Shake 或 After Effect 中输出成片。 

那么在这个制作过程中 , 最关键的一环

即是通过节点和材质球属性调节得到水墨画

效果。在 Maya 中 , 一般即是通过 rampshader

明暗器来实现水墨画效果。但是 , 有时候单

单靠调节 r a m p s h a d e r 的参数达不到效果 , 在

这种情况下 , 需要配合贴图来实现。本文以

水墨荷花为例来进行说明。

Rampshader 这个材质球的属性可以近似

地看成是 sampleinfo+ramp 贴图的效果 , 来看

一下 rampshader 通用材质属性,如图 2。这里

可以调节材质的颜色信息以及透明属性 , 而

且在大多数情况下 , 主要使用颜色和透明属

性。

R a m p s h a d e r 的高光属性栏也提供了非常丰富的参数 , 但是

对于水墨画效果来说 , 一般都不存在高光 , 因此 , 对于高光属

性一般可以调整到 0。

水墨画效果的模型 , 不能遵循一般的三维动画模型制作思

路。水墨画的模型必须按照水墨画的基本笔触来进行制作 , 甚

至有时候同一个模型可能需要制作两套模型来表现两种笔触效

果。因此 , 模型中每一个物件都是为整个水墨效果服务的。

外围墨迹 ( 绿色部分 ) 就是将原模型进行复制 , 然后再将

它适当放大 , 同时翻转它的法线 , 这样再配合墨迹材质即可。

图 3 中的绿色部分就是用于制作水墨画的墨迹边界效果的。

墨迹线材质如图 4: