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所以设计师在制作贴图材质时,可以巧用

PS 进行色调的处理,场景的整全和光感的调整。 

  

�真实世界中的物体材质成千上万。具体制作材质则是根据空间,灯光,而定的,每个

空间参数都不一样。

 关键是理解材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,

只有对真实世界中的材质有一定的了解,根据自己的认识才能制作出真实的材质来。

 

  

�三、效果图中的灯光 

  

�灯光在室内效果图中的重要性是不言而喻的,也是 3D 中较难掌握的部分,只有掌

握好灯光才算是真正用好

3Ds max。在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取

材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或
者在特定条件下看起来是怎样的。通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重
新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,
也可以学到很多知识。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,
有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。在一个场景中,
其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同
样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从
物体的正面转

45 度,并从中心线向上转 45 度,这一位置很多时候被当作定势使用),但

根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先
放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果补充光用来填充场景的黑暗和阴影
区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
背景光通常作为

“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四

分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果

3D 场景中

的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

 

  

 

  

�参考文献 

  

�[1] 庄东晓.三维电脑绘图灯光应用新技术探讨[J].湛江师范学院学报 

  

�[2] 张瑞兰.中文版 3dsMax9 三维动画创作实用教程/计算机基础与实训教材系列

M].清华大学出版社 

  

�[3] 刘新军,李小萍.3dsMax 经典教程高级篇-解析 CG 灯光技术[M].人民邮电出

版社