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能更随时观看节目的效果,提高工作的效率。

 

  

5 影视后期合成规范 

  

5.1 合成使用硬件配置 

  根据现有的项目要求,合成使用硬件有一下几种要求:

 

  

PC 工作站 

  处理器

 8 核 

  内存

 8GB 

  硬盘

 1TB 

  显卡

 专业显卡 

  操作系统

 Windows7 64 位 

  

5.2 不同合成软件的使用 

  根据不同的项目情况选择使用不同的合成软件:

 

  (

1)After Effects CS4---是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特辑的机

构,它并不是一个非线性编辑软件,主要用于影视后期制作,包括后期合成。

 

  (

2)Nuke 5.2v3 32 位---是为影视界后期制作的视觉效果和影响处理提升生产效果和

促进工作程序的技术研发的关键,为当今大型电影的绝伦特效,提供了令人惊叹的逼真合
成。

 

  根据不同项目情况所使用其他软件:

 

  (

3)Boujou 4.0---作为电影特效的幕后英雄,Boujou 4.0 是专门为了解决复杂跟踪问

题的高端用户而研发的,它是首创最为先进的自动化跟踪工功能,不需要依靠传统的人力
跟踪,费时费力的去判断与激励每一格影片的特征与空间中的位置坐标。

 

  (

4)Illusion 3.0---Illusion 是一个非常酷的粒子制作软件,在现在的影视广告作品中我

们时常可以看到利用它制作出来的效果。它可以非常方便地在各种不同的粒子库之间切换,
以此选择最佳的效果。

 

  (

5)Photoshop CS3---最为公认的最好的通用平面美术设计软件,其用户界面简单易

懂,功能完善,性能稳定,几乎是所有广告,出版公司,软件公司首选的平面工具。

 

  (

6)Premiere CS3---是一款杭甬的专业非线性视频编辑软件,为高质量的视频提供了

完整的解决方案,其最大的优点就是编辑画面质量比较的好。

 

  (

7)Vegas 7.0—是---套相当专业的影像编辑软件,具有剪辑,特效,合成,Streamin

等多项功能,高效率的操作接口,让使用者更容易使用与炒作,轻轻松松便可创造出丰富
多变的影片内容。

 

  

5.3 合成环节插件的使用原则 

  后期环节为实现各种效果而使用的插件种类非常的广泛。当很多个人一同来进行一个项
目的合成工作时,这些人所使用的插件必须要一致。当一个项目完全结束以后,应该单独备
份一个文档来对其拷贝,以及说明所用插件。

 

  

5.4 合成操作环节要求 

  上环节的要求:(

1)前期 2D 设计组要保证通过的故事版和动态故事版完全的统一,

详情请查阅《前期设定及色彩规范要求》;(

2)渲染和特效组要符合命名规范要求。 

  下环节的保证:项目制作中,如若有需要修改的地方要及时的通知给制片和相对应环
节的负责人。

 

  

6 实际分析 

  在进行非线性编辑与影视后期合成制作研究的这段时间,我收获了许多,例如刚开始
接触该系统的时候,分配给我的工作是让我帮一部短片导入字幕,起初我认为导入字幕是
非常简单的工作,其实不然,当我将音频全部准备好后,反复导入了很多次始终没有成功