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镜头或使用变焦镜头的长焦端时,容易产生枕形失真现象;使用广角镜头或使用变焦镜头
的广角端时,容易产生桶形失真现象。因此,很多时候在合成时必须对素材进行几何变换,
或是进行一些扭曲,才能使各部分的镜头效果协调起来。

 

  

2.3 合成画面时要注意虚实关系的协调 

  虚实关系包括由于画面所处镜头景深的不同造成的景深范围之外的物体的虚化和运动
虚化两个方面。景深是指在焦点的前后能够清晰显现画面的一个范围,景深越长,能清晰呈
现的范围越大;反之,则能清晰呈现的范围就越小;景深之外呈现的景物会变得模糊。各素
材在合成时应根据其在合成画面中的深度来调整其虚实程度,以达到实际拍摄形成的自然
景深效果。在合成画面中需要表现急速运动的物体时,为表现运动物体的速度感,通常应使
用动感模糊、方向模糊等特效使物体在运动方向上产生虚化效果,以增强画面的真实感。

 

  

2.4 合成画面时要注意阴影与反射的协调 

  阴影与反射是在合成时常被忽视的细节,而对于一个有光线的画面,没有阴影,画面
就会失去真实感。阴影是光线的自然产物,有光线的地方,物体就会产生阴影,阴影的深浅、
虚实程度是由光线的强度决定的。在合成画面时常需要根据画面中光线的强度、质量等因素,
通过在物体的下层,对物体选区进行羽化、填色、变形等操作为物体添加阴影。物体表面的反
射属性也是在合成时需要注意的细节,反射与物体的材质有关,金属、油漆、玻璃等不同质
感的表面对其周围环境会产生不同程度的反射效果,在合成时,可根据其质感,通过复制
物体周围环境,调整其透明度、变形、扭曲等方式,制作出物体表面的反射效果,以增加合
成画面的真实感。

 

  

2.5 合成画面时要注意边缘质量的协调 

  生硬的边缘会使画面产生拼凑感,失去真实性,因此,在合成画面时要注意对素材边
缘的处理。素材边缘可通过蒙版,制作出平滑过渡效果;通过调色,使素材达到色调的统一;
同时在对蓝色或绿色背景的静态或动态素材进行抠像时,其边缘残留的背景色可通过后期
合成软件的键控功能去除;在对细小或半透明的物体,如丝绸、水流、玻璃、头发丝、烟雾、纱
等抠像难度比较大的物体进行抠像时,可运用专门的抠像工具,如

Ultimatte\Primatte 等

进行抠像,以使合成画面达到浑然一体的效果。

 

  

2.6 合成画面时要注意胶片颗粒及像质的协调 

  由于拍摄条件、胶片质量、胶片类型等的不同,会造成拍摄素材表面具有不同程度、不同
大小的颗粒。在合成时,可先借助合成软件的降噪功能去除或减少画面的颗粒,合成后,再
统一为画面添加颗粒,以使画面达到协调统一。另一方面,用软件制作的画面,常常过于纯
净,在与拍摄素材合成时,需要先为其添加一些颗粒、噪波、虚化等效果,以使合成素材的
像质相匹配,增强合成画面的真实感。

 

  

2.7 动态画面的合成要注意运动与时间的协调 

  取材不同的多个动态画面在合成时,要注意各运动画面在时间、方向、速度、节奏等方面
的协调。当速度、节奏不匹配时,可利用合成软件的时间伸缩功能进行改善,但要注意,当
时间改变时,会影响原素材运动的流畅性,要注意合理调控;方向的不同可通过几何变换
进行调整。当不同动态素材需要动作的配合时,要注意对动作时机的把握,可通过调整素材
的入点或出点,使动作达到协调统一。

 

  

3 结论 

  合成的画面是否具有真实感是数字合成成功与否的关键,而不同素材间的协调,包括
光线、镜头、运动与时间、虚实、阴影与反射、边缘质量、胶片颗粒及像质等因素又是其主要影
响因素,只有在合成过程中注意这些因素,合理运用相关技术解决合成画面中存在的不协
调问题,才能获得具有真实感的画面,为观众提供一个视觉盛宴。

 

  参考文献